| Missions | Armes | Objets | Images d'objet |
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43 propositions PSEUDO 29/12/08 22:35 celui ki me cherche va me trouver héhéhé JIMS78 23/12/08 04:30 1.Lieu:cantine bouton:ecouter la rumeur texte:un detenue vous dit qu il a vue des mendat a vous trainer dans la salle des gardiens 2.Lieu:salle des gardes bouton:entre dans la salle des gardes texte:vous entre et vous voyer le chef des gardes ranger votre courrier dans son tiroire 3.Lieu:la cour Bouton:courire deux trois tour histoire que le maton sorte du bureaux Texte:enfin il et sortit aller vite dans la salle des gardes recupere vos mandat 4.Lieu:salle des gardes bouton:recuperer vos mendat dans le tiroire du gardien Objets/argent:300$ PSEUDO 15/11/08 16:05 1. Lieu : salle des garde bouton : fouiller la cour. Texte : tu a trouvé le trousseau de clef du maton. Objets/argent : trousseau de clef gardiens 2.Lieu:salle des garde bouton : donner le trousseau au gardien Texte : ouf, bien joué mon ptit ta bien merité ca Objet/argent : cutter URUK37 15/11/08 14:21 1. LIEU: Infirmerie Bouton : simuler une crise d'asme Texte : L'infirmière t'osculte et te prescrit un tretement . Objets/argent : inalateure [...] 2. LIEU: lingerie (tp) Bouton : mettre du liquide detèregent dans l'inalateure Texte : tu a trafiqué ton inalateure Objets/argent : sprai aveuglant LAFFRANCHIS 10/11/08 03:43 Nom : Morceaux de verre Attaque : ++ Défense : - Esquive : - Habilité : + Description : Lieu : SLID13 02/11/08 16:06 1. Lieu : en cellule bouton : se meler aux autres détenus. Texte : tu entends parlé d'une révolte de détenus dans la prison. Objets/argent : feuille de papier (où sont notés les noms des instigateurs de cette révolte) 2. Lieu : la salle des gardiens bouton : donner la feuille au chef des gardiens. Texte : HA HA HA !! ils vont recevoir de mes nouvelles ces petits idiots, bien joué gamin tu as mérité une récompense. Objet/argent : 100$ ou un cutter ZYRYCK 22/10/08 07:00 1.Lieu : Cuisine Bouton : Soumettre à l'infirmière un échantillon de la nourriture Texte : En mangeant tu es tombé malade, tu remarques que ta bouillie a une couleur étrange Objets/argent : Echantillon de nourriture 2.Lieu : Infirmerie Bouton : Donner l'échantillon à l'infirmière Texte : Merci beaucoup, va voir le directeur pour qu'il te récompense Objets/Argents : Lettre cachetée pour le directeur 3.Lieu : Directeur Bouton : Donner la lettre cachetée au Directeur Texte : Merci beaucoup, on va virer ce fichu cuisinier Objets/Argent : 50$ FELON 07/10/08 04:31 SALLES DES GARDES Bouton: Regarder des dossiers sur le directeur. Texte: Un dossier sur le directeur, dans la salle des gardes!? Objets/argent: Dossier du directeur (Ce dossier contient des choses mal saines.) BUREAU DU DIRECTEUR Bouton: Donner le dossier. Texte: Un dossier sur moi..? Ça m'a l'air étrange... Tient! Je te donne ceci! Objets/Argent: 120$ PSEUDO 22/09/08 18:54 bon voila j'ai une idée de nouvelle mission tu va chez le directeur et la il te dit < LIM76 22/09/08 17:57 Nom : Gillet parballe Attaque :- Défense: +++ Esquive : ++ Habilité : + Description : N'est pas une arme ,sert a se proteger pour diminuer les degats infliger par l'advessaire (pratique quand on est absent ) Lieu : Salle de garde , ou dehors voller a un garde ou en le tuant MAROK1 17/09/08 15:17 Nom : Rasoir Attaque : +++ Défense : - - Esquive : - Habilité : ++ Description : arme permetant d'arracher la peau de l'adversaire ! Lieu : dans la cuisine , dans le ring PSEUDOSAT357 22/08/08 20:21 22/08/08 18:12 lieu:infirmerie texte:il y a une intoxication alimentaire!va chez le directeur le mettre au courant!!!!! objet :rien lieu:bureau du directeur bouton:je suis déja au courant!va leur dire que le service d hygiene va passer!!! objet:20dollars lieu:cuisine bouton:merci petit veinard!!va donk chez l infermiere elle a l air nerveuse tu etait trop lent!bonne chance va l a voir lieu infirmerie bouton :suit moi!!. objet:elle tombe sous ton charme et te soigne et augmente t pa a fond. PSEUDOSAT357 22/08/08 19:41 lieu:salle de garde bouton:t as reçu du courrier de ta famille! va récupérer ton paquet chez le directeur...... objet:rien lieu bureau du directeur bouton:tient c pour toi ! texte:t as famille t envoie un t shirt. objet:3 tissus gagné PSEUDOSAT357 22/08/08 19:11 lieu:salle de garde bouton:t as reçu du courrier de ta famille! va récupérer ton paquet chez le directeur...... objet:rien lieu bureau du directeur bouton:tient c pour toi ! texte:t as famille t envoie un t shirt. objet:3 tissus gagné PSEUDOSAT357 22/08/08 18:27 22/08/08 18:12 lieu:infirmerie texte:il y a une intoxication alimentaire!va chez le directeur le mettre au courant!!!!! objet :rien lieu:bureau du directeur bouton:je suis déja au courant!va leur dire que le service d hygiene va passer!!! objet:20dollars lieu:cuisine bouton:merci petit veinard!!va donk chez l infermiere elle a l air nerveuse tu etait trop lent!bonne chance va l a voir lieu infirmerie bouton :suit moi!!. objet:elle tombe sous ton charme et te soigne et augmente t pa a fond. PSEUDOSAT357 22/08/08 18:12 lieu:infirmerie texte:il y a une intoxication alimentaire!va chez le cuisinier le service d hygiene va DROMETTE 13/08/08 18:47 Mission très rare 1.Lieu: Cours(rarement) Bouton: Parler au détenu seul dans son coin Texte: Ques tu veux? Um, ta l'air drôlement muscler, sa te dirait de te tirer de se trou? Tout d'abord voilà ce que tu vas devoir faire: tu vas devoir prendre des clés au gardien Je te donne un somnifère pour le neutraliser! Objets/argent: 2 somnifères 2. LIEU: Salle des gardiens Bouton :Mettre un somnifères dans la tasse de café du gardien(1 chance sur 2 de réussir) Texte si tu réussis: Hein....zzzzzzzzzzzzz Texte si il te voie: Ques'tu fait? Dégage!(échec de la mission et tout ton argent de pris!) Objets/argents: Clé 3. LIEU: Cour Bouton: Donner les clés Texte: Ok merci mais désolé........BAM(tu es sonné 2 minutes et tu as 5 pts de vie en moins!) Tu te réveille et tu voie une grosse bosse sur ta tête et tu remarque que l'agresseur a laissé quelque chose! Objets/argent: Arme rare! PSEUDO 09/08/08 17:49 awafall LUCAS10 07/08/08 14:20 1.Lieu : Salle des garde Bouton : Parler au garde Texte : Et petit,j'ai un amis qui est a l'infirmerie, va prende de c'est nouvelle pour moi . Objets/argent : Rien 2 Lieu: infirmerie Bouton : demander des nouvelle à l'infirmière. Texte : Voila un papier avec c'est nouvelle. Objets/argent : Papier avec les nouvelle. 3. Lieu : Salle des garde Bouton : Donner le papier au garde. Texte : Merci,Voila 500 $ pour les nouvelle. Objets/argent : 500 $ PSEUDO 07/08/08 13:05 Ta proposition, suivant le modèle ci-dessous WITHE 05/08/08 20:36 1 Lieu: salle du gardien Bouton: t'as besoin de tune Texte: eh! p'tit tu veut gagner de la tune ? vas voir l'infirmiere et dis lui de te donner 1 seringe objets: rien 2 Lieu: infirmerie Bouton: demander seringe Texte: ok mais file moi 15 $ au cas ou objets/argent: 1 seringe - 15 $ 3 Lieu: salle de garde Bouton: filer la seringe Texte: tien ton pognon mais compte pas pour moi pour remboursez les 15 $ objets/argents: 50 $ STINGERFORCE 04/08/08 22:38 1. Bureau du directeur Texte: Surveille la cours Objets: rien 2.Cours Surveiller Rien 3Bureau du directeur Faire son rapport Une loupe pour permettre de voir ou se dirige le dernier taulard qu'on a frappé PSEUDO 04/08/08 09:14 Ta proposition, suivant le modèle ci-dessous. WITHE 03/08/08 20:57 1.infirmerie bouton:soignier les detenues texte:Prend ces medicaent et soigne des detenue Objet/argent : 10 bandage 2 lieu infirmerie bouton: demander la recmpense texte : bien jouer petit prend sa comme gage de reconnaisence Objet/argent: 2 seringe KENJIN 24/07/08 23:25 Intégré le TP 1.TP Bouton: Intégré le TP Texte: "Tu veux travailler, petit. Fait tes preuves, on verra après. Tiens, apporte moi cette enveloppe au gardien." Objets/argent: Enveloppe 2.Cour Bouton: Donner l'enveloppe au gardien Texte: C'est pour moi sa? Ok, aller tire toi! Objets/argent: ***** 3.TP Bouton: Parler au chef du TP Texte: Merci mec, ta assurer, voila une petite récompense et oublie pas, viens travailler quand tu veux. Objets/argent: x argent*+droit de travailler au TP *somme d'argent adapter a la nouvelle version RACAILLE69 12/07/08 23:00 1 Chez le directeur bouton : demander un privilège texte : Tu veux une cellule seul(e) bouton : proposition d'une somme d'argent par le directeur texte : accepter / refuser Tu as gagné(e) une cellule seul(e) pour une durée de x temps BIONIX 26/05/08 21:36 Tueur a gages 1. Cour Bouton . Parler avec un détenu Texte : Sa te dirait de tuer un mec pour moi ? Bouton. Proposition d'une somme d'argent. Bouton. Accepter / Refuser 2.Cour Bouton. Attaquer **** 3. Cour Texte. Merci de ton aide Bouton . Donner l'argent promi Texte. Revient quand tu veut MCTUNE 11/05/08 15:24 1.Cour Bouton : Parler avec le vendeur de drogue. Texte : Salut, tu voudrais pas me filer une seringue pour que je me drogue, j'en ai plus... Objets/Argent : Lampe de poche gagné 2.Infirmerie Bouton : Tenter de voler une seringue a l'infirmerie. Texte : Bien joué, tu as réussi a voler la seringue. Objets/Argent : Seringue en poche. 3.Cour Bouton : Donner la seringue demandé par le vendeur de drogue. Texte : Merci de m'avoir ramener la seringue que je t'avais demandé. Comme promis, voici ta récompense. Objets/Argents : Lampe de poche obtenu. CHALHABA 29/04/08 18:28 1.cour bouton : ecouter la conversation de Y avec X le gardien (entre 12h et 14h ) Texte : - tu l'auras pas ton pass tant que tu n'as pas tué le chef gardien - ça sera fait demain il dort encore à l'infirmerie ce soir 2.cour : Bouton1: aller voir le chef gardien Bouton2 : aller voir X le gardien SI Bouton 2 3.cour Texte : tu parles au gardien tu arranges le coup pour la soirée objets/argents : +bistourit +pass de 2 heures 4.infirmerie (2H) Bouton : tuer le chef gardien Texte : tu zigouilles le chef d'un coup . quel monstre!! 5.cour (pendant l'heure de la cour) bouton : parler à X le gardien Texte : degage avant que je te denonce . t'as qu'a garder la lame comme souvenir SI Bouton 1 3.infirmerie Bouton : parler au chef Texte : tu racontes tout au chef .IL te remercie en te mettant au cachot 2 jours mais te donne 5 pass de 2 h objets/argent : -bistouri + 5 pass CHALHABA 29/04/08 17:41 1.cour bouton : ecouter rumeurs Texte : (2/5) ya rien d'interessant (2/5) tu te fais chopper, tu degustes (-20HP) (1/5) tu sais desormais que X cache sa thune dans la cuisine 2 cuisine Bouton : chercher (2tours) Texte : (1/4) tu trouves rien (1/4) les gardiens te choppent (-50hp) (1/2) tu trouves la thune de X degage avant qu'ils te choppent objet/argent : 2000$ CORSINU 21/04/08 17:54 1. cour Bouton : voir franc le detenu Texte : salut il faut que tu vol une matraque pour moi Objets/argent : / mais la salle des gardes est debloquer (pas besoin de payer pour rentrer) [...] 2.salle des gardes Bouton : tenter de voler une matraque Texte : bien joué!! Objets/argent : matraque 3. cour Bouton : donner la matraque a franc Texte : merci mec tien tu le merite Objets/argent : +1000$ JOHAN59 20/04/08 20:24 1. marché noir Bouton : acheter un lacet Texte : Tiens, va l'ammener au gardien. Objets/argent : +lacet. 2. salle des gardes Bouton : donner le lacet Texte : Il n'est pas là, va dans la cour. Objets/argent : / 3. Cour. Bouton : Donner le lacet Texte : Merci ! Tiens 200 $ Objets/argent : +200$, -lacet MCTUNE 18/04/08 17:09 Mission : Faire du trafic 1) On va dans la cour 2) On discute avec le vendeur de drogue 3) On achète des drogues 4) On va revendre les drogues au marché noir LACROBATE 17/04/08 14:08 Mission: Faire des echanges entre detenue 1. Cour Bouton : Parler a X Texte : Salut mec, tu peu faire passer sa a Y pour moi. Le gars se trouve dans le batiment X. Objets/argent : Armes ou autres 2. Douche Bouton : Retrouver Y Texte : Merci, tu me depanne bien! Tien rapporte a X ce paquet. Objets/argent : Armes ou autres 3. Cour Bouton : Donner paquet a X. Texte : Tien voila de la thune petit... Objets/argent : + 500$ En fait les risques de se faire choper dans cette mission son enorme, car faire passer de la marchandises sous la douche souleve la vigilance des gardiens. Il peuvent te mettre au cachot pour quelques heures... LACROBATE 17/04/08 14:08 1. Bande Bouton : Proteger membre du gang Texte : Vas dans la cour avant qu'il se fasse tuer. Objets/argent : / Description: Si un membre de la bande se trouve en mauvaise posture, tu peut aller lui porter secours. 2. Cour Bouton : Attaquer X Texte : Tu vien de sauver ton proteger mais il est mal en point raméne le a l'infirmerie. Objets/argent : / Description: Tu attaque le prisonnier qui se defoulé sur ton proteger. Mais cela n'est pas si facile qu'il y parait. Car le prisonnier est trés habile et evite tes coups. Donc il te faut une arme adapter.... 3. Infirmerie Bouton : Transporter le blessé. Texte : Merci de l'avoir ramener. Es-tu blessé? Tien prends sa... Objets/argent : + 2 Médicaments Description: Tu devra ramenerle blessé sans te faire prendre, car si un garde apprend que tu a tabassé un autre detenu, tu devra lui verser une somme d'argent contre son silence... EXOD30 17/04/08 14:06 mission: 1.Bande -accepter la mission -tu dois tuer «x» personne avant 2 jours (x étant désigné par le chef de la bande dans une liste il mettrais plusieurs nom et ce serait par hasard que les membres de la bande les aurais losqu'ils accepteraient la demande) -texte:bravo!!! je beaucoup de respecte beaucoup + +$ + vie au max ou -texte:Faut pas que ça se reproduise, va te dénoncer au gardien 2.gardien -se dénoncer et Acheter le gardien(minimum 250$) ou -se dénoncer et se faire tabasser(pas à la mort, mettons 80% de la vie que le détenu as.) JOJO745 17/04/08 14:06 mission: 1. Salle des gardes Bouton: Prendre le linge sale du garde Texte: "Tu prends le linge sale du garde, fait gaff a toi si tu l'ramene pas a temps" objet/argent: +linge sale 2. Lingerie Bouton: Laver le linge Texte: "Tu laves le linge" objet/argent: -linge sale/+linge propre 3. Salle des gardes Bouton: Rendre le linge du garde Texte: "Merci petit, t'as fait du bon boulot.." objet/argent: -linge propre/+argent JOJO745 17/04/08 14:03 mission: Voler de la nourriture pour le gardien. 1. Salle des gardes Bouton: Prendre le passe pour le self Texte: "Petit j'ai faim, va me chercher a manger.." objet/argent: +Passe self 2. Self Bouton: Voler nourriture Texte: "Tu vole de la nourriture au self" objet/argent: +Pass self/+nourriture 3. Bureau du Directeur Bouton:Donner la nourriture Texte: "Merci petit, tiens voila ton fric !" objet/argent: -Passe self/-nourriture/+argent TCHEIKYO 17/04/08 14:03 mission: Se procurer de la drogue (cannabis, Héro...) à l'infirmerie ou dans le bureau du directeur, voir même chez les gardiens. Pour la vendre ou se soigné plus rapidement! 1. Infirmerie/Bureau du directeur/Salle de garde Bouton: Chercher les substances illicites Texte: Tu cherche de la kam'! objet/argent:Drogue 2. Cellules Bouton: -Cacher la drogue -Se soigner Texte: -Tu planque ta kam', esperons que le chef gardien ne tombera pas dessus! -Tu te soigne avec ... objet/argent:Drogue 3. Cour Bouton:Revendre ta kam' Texte: Tu vend ... à ... objet/argent: argent++ SAWYER 17/04/08 14:01 mission: trouver des preuves contre l'infirmière (les gardes la paye pour diminuer la vie de certains joueurs qu'ils ont tabassés plusieur fois) 1. Infirmerie Bouton: fouiller les documents Texte: cherche des preuves contre l'infirmiere objet/argent: seringue 2. Salle des gardes Bouton: trouver preuves Texte: fait vite avant qu'un gardien ne ce ramene ici objet/argent: / argent ++ 3. Bureau du Directeur Bouton:Donner les preuves Texte: donne tes preuves au directeur objet/argent: argent et point 1 XP SAWYER 17/04/08 14:00 1.Infirmerie Bouton: voler l'infirmiere Texte: trouve quelque chose d'utile pour tuer le directeur 2. Bureau du directeur Bouton:proposer de l'eau au directeur (lui faire accpter etant trs difficile car il se méfie) si il accepte , mettre le cachet pour le tuer dans l'eau Texte: tu as tuer le gardien (si le directeur voit la tentative tu te fait tabasser et retiré ton argent et tes armes) objet/argent: des points et beaucoup d'argent et des armes confisquées 3.Bureau du directeur Bouton: s'enfuir et retourner dans sa cellule Texte: tu est un vrai pros objet/argent: aucun VAAN99 17/04/08 13:59 1. Salle de Garde Bouton: Fouille le casier Texte: cherche des preuves contre le gardien objet/argent: matraque 2. Bureau du directeur Bouton: Donner les preuves Texte: le gardien t'empêche de passer objet/argent: / 3. Toilettes du Directeur Bouton:Donner les preuves Texte: donne tes preuves au directeur objet/argent: points d'action remis au maximum LITTEUL 17/04/08 13:59 1. Infirmerie Bouton : prendre les médicaments Texte : Tiens, va les ammener au directeur. Objets/argent : +Médicaments 2. Directeur Bouton : Donner les médicaments Texte : Il n'est pas là, va aux cuisines. Objets/argent : / 3. Cuisines Bouton : Donner les médicaments Texte : Merci ! Tiens 200 $ Objets/argent : +200$, -Médicaments | 65 propositions BADKILLER 25/04/08 00:22 Nom : Pied de chaise Taillé Attaque : - Défense : + Esquive : ++ Habilité : - - Description : Très Facile a trouvé , Enlevé un des pied a une chaise et voila Lieu : En cuisine , Salle des Garde , Infirmerie , Bureau du Directeur , Parloir , Cellule , Tp et A la Muscu BADKILLER 25/04/08 00:15 Nom : Cable en Acier Attaque : + Défense : - - Esquive : + Habilité : +++ Description : Cable permetant d'etranglé l'adversaire Lieu : dans la cour , au Tp , Salle de garde MEONYL 24/04/08 18:29 Nom : Lance-pierre Attaque : + Défense : - Esquive : - Habilité : - Description : Objet qui permet de lancer des pierres. Fabriqué à partir d'un bout de bois en forme "Y" et d'un élastique solide. Les munitions sont des pierres basiques. Ne peut pas être utilisé sur quelqu'un de trop proche. Permet par contre d'attaquer quelqu'un de loin. On rate très facilement une attaque au début, mais à force de l'utiliser on peut avoir de bons résultats. Lieu : Bois au TP au jardinage Élastique trouvé dans le bureau du directeur ou la salle de garde, ou au TP, ou au hasard des déplacements (à la limite un détenu désespéré peut prendre l'élastique de son slip hihi mais c'est peut-être pas faisable ça :D ) Cailloux dans la cour BADKILLER 24/04/08 18:20 Nom : Couteau de cuisine Attaque : +++ Défense : - - Esquive : + Habilité : - - - Description : Arme très tranchante et très Dévastatrice , mais difficille a caché !!!!! Lieu : Bah cuisine !!! lol KILLERDU27 24/04/08 16:55 Ta proposition, suivant le modèle ci-dessous.baton avec barbelet attaque ++ defense+ esquive - hablitlté+ bout de boit avec des vieux barbelet autour lieu : cour MEONYL 24/04/08 09:58 Nom : Gros caillou Attaque : + Défense : - Esquive : - Habilité : - Description : Caillou plutôt gros. Brun-gris. Arme basique, qu'on utilise en dernier recours si on n'a rien d'autre sous la main Lieu : Cour BADKILLER 23/04/08 19:44 Nom : Barbie [Non pas la poupée] Attaque : +++ Défense : ++ Esquive : + Habilité : --- Description : Baton Avec Barbelé ou clous Lieu : La cour , Salle de garde BADKILLER 23/04/08 19:38 Nom : Couteau Papillion Attaque : + Défense : ++ Esquive : - Habilité : +++ Description : Arme très très Maniable Car elle s'ouvre Rapidement et a 1 main Lieu : Bureau du directeur , Gagné Lors de mission ; salle de Garde EARWAN 23/04/08 00:14 Nom : Pic à glace Attaque : ++ Défense : -- Esquive : - Habilité : + Description : Au bout de sept utilisations, la mort est imédiate. Contrainte : Ce pic à glace ne sert qu'une fois. Lieu : Cuisines EARWAN 23/04/08 00:09 Nom : poêle Attaque : + Défense : ++ Esquive : - Habilité : + Description : Lors de l'utilisation, les dégâts subis seront divisés par deux. Lieu : Cuisines EARWAN 22/04/08 22:53 Nom : Dés Attaque : --- Défense : +++ Esquive : ++ Habilité : - Description : Si la somme des deux dés vont de 1 à 9 alors alors tous les dégâts reçus seront divisés par deux. Si la somme des deux dés vont de 9 à 12 alors on gagne 50 points de vie. Lieu : Aux cuisines en misant une grosse somme. MCBLACK 22/04/08 16:52 Nom : Sac en plastique Attaque : +++ defense : - esquive - habilité : - déscription : simple sac plastique de magasin trés rennomé : dans la cour ou sur les barbelés (il est acroché ) MEONYL 22/04/08 11:52 Nom : Balai Attaque : ++ Défense : + Esquive : - Habilité : - Description : Balai standard, peut être utilisé comme arme selon le côté utilisé. Lieu : Au TP, quand on balaie MEONYL 22/04/08 11:22 Nom : Pieu Attaque : +++ Défense : + Esquive : - Habilité : + Description : Un pas de plus dans l'évolution du balai. Le pieu se fabrique à partir d'un manche à balai qu'on taille en pointe, tout simplement. Plus offensif que le manque à balai, plus maniable que le balai. Lieu : Au TP, quand on balaie. PS : Le balai est de moi aussi MEONYL 22/04/08 11:19 Nom : Manche à balai Attaque : ++ Défense : + Esquive : - Habilité : + Description : Plus évolué que le balai, il s'agit ici d'un mancue à balai standard, plus maniable. Lieu : Au TP, quand on balaie. MUSHROOM 21/04/08 19:08 Nom : garrot Attaque : ++ Défense : -- Esquive : + Habilité :++ Description : gros élastique permettanta la base dans les hopitaux pour des prises de sang. permet d'étrangler. Lieu : voler à l'infirmerie PS: desolé j'avais zappé de mettre mon pseudo LERETOURDEBIBI 21/04/08 18:03 Nom : barbelet Attaque : ++ Défense : - - - Esquive : + Habilité : ++ Description : grâce au ciseau(proposer par corsinu) on peut couper du barbelet Lieu : sur les murs de la prison , rouleau situé dans la salle des gardiens CORSINU 21/04/08 17:58 Nom : NOM DE l'ARME Attaque :++ Défense : - Esquive : - Habilité : +++ Description : ciseau tres tranchant et tres pointu facile a cacher Lieu : a l'imfirmerie LERETOURDEBIBI 21/04/08 16:50 Nom : marteau Attaque : +++ Défense : - Esquive : - - Habilité : - - Description : arme trés puissante Lieu : Voler au TP LERETOURDEBIBI 21/04/08 16:28 Nom : pied de biche Attaque : +++ Défense : - Esquive : + Habilité : ++ Description : super attaque et une bonne habilité Lieu : salle de gardien , marché noir CORSINU 21/04/08 15:49 Nom : hachette Attaque : +++ Défense : - Esquive : - - Habilité : ++ Description : aussi efficace que la hache la hachette et plus petit plus legere Lieu : au tp seulement CORSINU 21/04/08 15:47 Nom : hache Attaque : +++ Défense : - Esquive : - - Habilité : - Description : arme encombrante et lourde mais efficace Lieu : au tp seulement LERETOURDEBIBI 21/04/08 15:16 Nom : pelle Attaque : +++ Défense : ++ Esquive : - Habilité : - - Description : arme trés difficile a voler car arme grosse et lourde Lieu : Voler au TP , marché noir LERETOURDEBIBI 21/04/08 15:12 Nom : Clés à molette Attaque : ++ Défense : - - Esquive : ++ Habilité : + Description : permet une bonne attaque . Lieu : voler au TP , marché noir LERETOURDEBIBI 21/04/08 12:51 Nom : baton avec un clou au bout Attaque : ++ Défense : - Esquive : ++ Habilité : + Description : possibilité de retirer le clou au moment du controle Lieu : baton trouver dans la cour, clou trouver dans le TP JOHAN59 20/04/08 20:07 Nom : Lacet de chaussure Attaque : ++ Défense : - - Esquive : - - - Habilité : + Description : Le lacet permet d'etrangler Lieu : sur le corps mort du chef gardien BADKILLER 20/04/08 19:09 Nom : Lacet Attaque : + Défense : --- Habilité : + Description : Permet d'etrenglé le Detenus pas derierre Lieu : Salle de Garde , Bureau du directeur , sur un detenus Ou dans la cellule PSEUDO 20/04/08 12:18 Nom : NOM DE l'ARME Attaque : ++ Défense : +++ Esquive : - Habilité : - - Description : aveugle et blesse le detenu ou le gardien de 20pv pour le gardien on ne reçoi aucune dette car aveugler Lieu : marcher noir seulement KALACHE 20/04/08 04:10 Nom : Machette Attaque : +++ Defence : + Esquive : --- Habilité : -- EARWAN 19/04/08 16:57 Nom : Grenade Attaque : +++ Défense : -- Esquive : -- Habibilité : + Description : En explosant, elle fait perde 50 points de vie (ou plus) a un détenu. Lieu : Dans la salle de garde (en mettant de très grosses dettes). Elle est également disponible au marché noir. CRISTIANO 19/04/08 15:33 Nom : engrais Attaque : ++ Défense : + Esquive : Habilité :+ Description : il faut la mettre dans l'assiette d'un détenues pour le rendre malade EFFET : le détenue mais 2 fois plus de temps a faire ses actions Lieu : on la trouve au TP quand on plante des choses ANTO69 19/04/08 12:28 barre de fer Attaque : ++ Défense : + Esquive : - Habilité : + MEONYL 19/04/08 12:06 Nom : Fourchette Attaque : ++ Défense : + Esquive : - Habilité : + Description : Fourchette standard Lieu : Cuisine, Cantine si y en a, les détenus aussi mangent je pense. MCGRADY 18/04/08 22:43 Nom : Savon+chaussette Attaque : + Défense: + Esquive : Habiliter : ++ Description : Savon ordinaire placer dans une chaussette casse tete efficace, pas cher et facile a faire disparaitre. Lieu : Dans la douche KILLERDU27 18/04/08 22:05 nom : point américain artisanal attaque : + defense : ++ esquive : habiliter : +++ description : clou trés pointu traversan une petite planche en boi tenue dans les main avec les clou qui passe entre les doigt pouven servir de point américain et bléssé légéremen un autre détenue lieu : cellule, cour, cadavre d'un détenue JEFF22 18/04/08 19:46 Nom : Morceau de verre Attaque : + + + Defense : Esquive habilité : + + + Description : Un morceau de verre très tranchant et pointu , super efficace, très facile a manier et a dissimuler. Lieu: toutes les pieces ayant des fenetres. LERETOURDEBIBI 18/04/08 17:48 Nom : Cape Attaque : - - - Défense : ++ Esquive : +++ Habilité : ++ Description : Permet une bonne défense contre les coups. Lieu : Marché noir LERETOURDEBIBI 18/04/08 17:39 Nom : Couteau Attaque : ++ Défense : - - Esquive : +++ Habilité : + Description : Facile a dissimuler lors des controles, Facile à utiliser Lieu : Marché, Sur le gardien, Dans la cuisine. MCTUNE 18/04/08 17:24 Nom : Perceuse Attaque : ++ Défense : ++ Esquive : - Habilité : + Description : Arme électrique qui peut faire très mal. Elle perfore ses victimes mais empêche une bonne esquive. Lieu : Cellule, Salle de gardien et marché noir MCTUNE 18/04/08 17:12 Nom : Désert Eagle Gold Attaque : +++ Défense : + Esquive : + Habilité : - Description : Arme a feu très puissante. Inflige de nombreux dégâts mais nécessite une bonne maniabilité. Lieu : Cellule, Salle de gardien et marché noir BIONIX 18/04/08 10:49 Nom : Brosse à dent Attaque : ++ Défense : + Esquive : - Habilité : - Description : Peut gravement blesser si la brosse à dent est taillée au bout . Lieu : Cellule, Infirmerie, Réanimation. MEONYL 18/04/08 00:22 Nom : Stylo Attaque : + Défense : + Esquive : + Habilité : - Description : Peu faire mal si on enlève le bouchon. Aussi utilisable pour écrire. Lieu : Infirmerie, bureau du directeur... Tout le monde a un stylo... ALEXLEMAITRE 17/04/08 14:17 Nom : Dague en acier inoxydable Attaque : ++ Défense : + Esquive : - Habilité : ++++ Description : Permet de trancher n'importe qui avec une seule attaque Lieu : Au marché noir ou sinon sous la ring des combats KALACHE 17/04/08 14:17 Nom : ceinture Attaque :++ Défense :+ Esquive :--- Habileté :+ Description : ... Lieu : sur le gardien KALACHE 17/04/08 14:17 Nom :scalpel Attaque :+++ Défense :- Esquive :-- Habileté :++ Description : Arme facile a utilisé Lieu : Infirmerie KALACHE 17/04/08 14:17 Nom :Oreiller Attaque :--- Défense :++ Esquive :+ Habileté :--- Description : ... Lieu : Infirmerie KALACHE 17/04/08 14:17 Nom :Bombe l'acrimogene Attaque :--- Défense :++ Esquive :+ Habileté :+++ Description : Arme d'auto défense, rend vulnérable l'adversaire Lieu : Sur le cadavre d'un gardien KALACHE 17/04/08 14:17 Nom : cul de bouteille Attaque :+++ Défense :- Esquive :-- Habileté :- Description : Gros dégât mai manque de maniabilité Lieu : Au marché noir ou le trouvé sur le cadavre d'un detenu LACROBATE 17/04/08 14:17 Nom : Tazer Attaque : +++ Défense : ++ Esquive : ++ Habileté : +++ Description : : Arme de gardien qui sert a neutraliser les detenus lors de bagarre, ou agressivité. Il envoye une decharge de + de 1000 volt dans le corps de la cible. Ce qui permet de le neutraliser rapidement.Mais il faut le recharger, donc limite d'utilisation. Lieu : Lorsqu'on tue un gardien LACROBATE 17/04/08 14:17 Nom : PIEU EN FER Attaque : ++ Défense :+ Esquive :0 Habileté :+++ Description : Arme artisanale pouvant etre fabriquer avec manche de sceau, fer, lame de couteau,etc... Le prisonnier lime ce morceau de fer sur ses barres de cellules afin de rendre son objet plus tranchant. Cependant il s'use trés vite, donc il faut en fabriquer constament! Lieu : Douche, cuisine, TP EARWAN 17/04/08 14:17 Nom : cocktail molotov Attaque : +++ Défense : - Esquive : -- Habilité : ++ Description : Permet de bruler n'importe qui Lieu :Dans la salle de musculation (à côté d'un appareil de sport, encore faut-il trouver le quel !) PSYCOPATE 17/04/08 14:17 Nom : berreta Attaque : +++ Défense : Esquive : Habileté : ++ Description : arme 9mm utilisable pendant 1heure. Lieu : achat au marche noir HAILROD 17/04/08 14:17 Nom : corp d un detenu mort Attaque : + Défense : +++ Esquive : +++ Habileté : ------ Description :permettant de blocquer les attaque pendant 10 tours Lieu : dans la cour apres avoir descendu un autre detenu XFYL26X 17/04/08 14:17 Nom : Morceau de banc Attaque : + Défense : + Esquive : -- Habilité: + Description : Arme facile à trouver, dans la cour, prélevée d'un banc. Lieu: La cour SISSI45 17/04/08 14:17 Nom:Bombe au poivre Attaque:+++ Défiance : + Esquive : ++++ Habilité:+ Description : facile à cacher et facie à manier Lieu:La cour GUNIT971 17/04/08 14:17 Nom:Lame de rasoir Attaque:++ Défance:+ Esquive:0 Habilité:++ Description:Tres facile a cacher lors des controle et facile a manier Lieu:TP BADKILLER 17/04/08 14:17 Nom : massue Attaque :+++ Défense : -- Esquive : ++ Habilité :--- Description :Arme très encombrant car elle est lourd et difficille a cacher Lieu :TP ( en payent pour s inscrire )(mais arme très difficile a gagner ) JOJO745 17/04/08 14:17 Nom : Barre de fer (tuyau) Attaque : ++ Défense : + Esquive : + Habileté : -- Description : : Arme améliorant les attaques, l'ennemi peut vous la faire perdre car diffile a manier Lieu : Au TP TCHEIKYO 17/04/08 14:16 Nom : Fumigéne Attaque : 0 Défense : +++ Esquive : - Habileté : ++ Description : Sert a dissimuler ses attaque tu lance un fumigene et tu tape sans que la victime sache qui c'est mais toi aussi tu peu te faire taper sans savoir qui c'est avec ton fumigene. Lieu : Salle de garde TCHEIKYO 17/04/08 14:16 Nom : Armes/Flingue Attaque : +++ Défense : + Esquive : 0 Habileté : + Description : Armes qui s'utilise une seul fois et qui est fatal si celle ci est reussi... Lieu : Salle de garde RUSSEL 17/04/08 14:16 Arme:lacet plutot costot Ataque:+++ Défense:- Esquive:- Habileté:++ Déscription:Parfait le lacet pour étrangueler par dérierre!Et tres facile a dissimulé!! Lieu:facile,acheter vous des graules!! SAWYER 17/04/08 14:16 Nom : poison Attaque : ++++ Défense : Esquive : Habileté : +++ Description : tres pratique , au réfectoire lors des repas (si il y en aura) à mettre dans la nourriture des autres ( manger pourrai nous faire de la vie) Lieu : vol a l'infirmiere SAWYER 17/04/08 14:16 Nom : poing américain Attaque : ++ Défense : ++ Esquive : - Habileté : +++ Description : arme facile à dissimuler lors des contrôle et légere Lieu : dans des ateliers (si il y en aura, pour le travail par exemple) BADKILLER 17/04/08 14:16 Nom : cran d arret Attaque : ++ Défense : +++ Esquive : - Habileté : + Description : : armes tres maniable car elle s ouvre automatiquement Lieu : vol au gardien pendant les controle au sous la salle de garde !! LITTEUL 17/04/08 14:16 Nom : Cutter Attaque : +++ Défense : + Esquive : -- Habileté : - Description : Arme à manier avec précaution car très tranchante. Lieu : Donné par le directeur lors d'une mission | 67 propositions MCGOLD 09/11/08 20:00 Nom : Pilule d'attaque. Texte : Pilule noir avec un gout amer. Utilité : Pilule permettant de réduire le coup des attaque a 4PA au lieu de 6PA. Lieu : Volable chez l'infirmière ( 10% de chance ) ou achetable au TP une fois par semaine ( 800 $ ). SLID13 02/11/08 16:10 Nom : pilulle dopante Texte : petite pilulle rouge servant à stimuler celui qui la consomme. Utilité : augmente la rapidité de récuperation des pa (au lieu d'attendre une minute pour 1 pa il suffit d'attendre 30 secondes) Lieu : a l'infirmerie (en volant des médicaments) ou dans les cuisines (achat chez les cuisiner a 150 $ l'unité) OTHMASAUR 29/10/08 23:05 Nom : morceau de verre Texte : Ce morceau de verre à l'air banal , mais s'il est dans de bonnes mains , il peut facilement trancher une gorge... attaque : +++ esquive: + Habileté:- Lieu : Dans le TP , avec de faibles chances IDONTKNOW 08/10/08 10:16 Nom : Paralisants : Permet de réussir à coup sûr ses attaques pendant 6h sur la personne sur qui les paralisants ont été utilisée Pouvant être pris à l'aide de bonus, ( coût plus important que les anabolisants ) et est donné lors de rares occasions. Excusez, moi, j'avais pas mis mon pseudo :S PSEUDO 08/10/08 10:15 Nom : Paralisants : Permet de réussir à coup sûr ses attaques pendant 6h sur la personne sur qui les paralisants ont été utilisée Pouvant être pris à l'aide de bonus, ( coût plus important que les anabolisants ) et est donné lors de rares occasions. MAROK1 22/09/08 18:29 Nom : Gillet parballe Attaque :- Défense: +++ Esquive : ++ Habilité : + Description : N'est pas une arme ,sert a se proteger pour diminuer les degats infliger par l'advessaire (pratique quand on est absent ) Lieu : Salle de garde , ou dehors voller a un garde ou en le tuant . MAROK1 18/09/08 18:41 Nom : Rasoir Attaque : +++ Défense : - - Esquive : - Habilité : ++ Description : arme permetant d'arracher la peau de l'adversaire ! Lieu : dans la cuisine , dans le ring CORSINU 10/09/08 11:25 remise au norme par apport au jeu Nom : chlorure de potassium Texte : granulé servant a ralentir le rythme cardiaque a forte dose peut tuer Utilité : peut être utilisé comme une arme sert a ne plus échouer en attaquant pendant 6h (seulement sur l'ennemie ayant reçu le poison) Lieu : a l'infirmerie CLAVO 29/08/08 16:08 Nom : Plateau de nourriture Texte : Un plateau venant de la cuisine servant à porter la bouffe des Détenus.Peut servir de bouclier. Utilité : Augmente la défense en combat Lieu : Cuisine CLAVO 29/08/08 06:42 Nom : Cocaïne Texte : Drogue qui aide pour les Points Actions et permet de frapper plus fort , mais il ne faut pas en abusé Utilité : Permet de récupérer des Points Actions et de faire des dégats plus élevés quand temps normal cependant en utiliser provoque des problémes de santés (Diminue la santé grandement) Lieu : Dans la cour PSEUDO SAT357 23/08/08 00:07 nom:gazeuse lacrymogene texte:déclenché elle nuit a la vision des joueur au environs utilité:les joueur concerné lors du déclenchement ne peuvent plus vous voir ceux qui vous permet d engranger des PA pour se sauver lieu:salle de garde ou vol de gardien PSEUDO SAT357 22/08/08 17:48 nom:cigarette utilité:fumer la cigarette ceux qui permet d augmenter les PA mais de diminuer la santée lieu :en cuisine ou autre SAT357 22/08/08 17:36 désolé pas précisé mon pseudo pour l idée du saucissonage!!!!! SAT357 22/08/08 17:35 désolé pas précisé mon pseudo pour l idée du saucissonage!!!!! PSEUDO 22/08/08 17:33 nom: ficelle x20 ou plus texte:permet de neutraliser un jou eur a proximiter .une durée dont je vous laisserai fixer utilité:neutralise sous forme de saucissonage ses PA augmente mais ne peut pas se déplacer ni frapper ni voler ni se soigner un moment. . l objet ne pourras que etre utilisé dans la cour. lieu :partout comme vous l aviez mis en place. PSEUDOSAT357 22/08/08 17:14 nom:épingle ou trombone texte:permet de sortir de cellule discretement au cas ou tu sort avec ton arme ceux qui éviterais de te faire tabasser par un gardien.(éventuellement perdre ses thunes dans la bagarre) lieu:bureau du directeur,salle de garde,infirmerie DROMETTE 13/08/08 18:31 Nom: Somnifère Texte: Permet de faire endormir une personne(gardien, directeur,..) Utilité: Permet de dépouiller quelqu'un pendant son sommeil Lieu: A l'infirmerie, faible chance de le voler! DROMETTE 13/08/08 18:28 Nom: Somnifère Texte: Permet de faire endormir une personne(gardien, directeur,..) Utilité: Permet de dépouiller quelqu'un pendant son sommeil Lieu: A l'infirmerie, faible chance de le voler! PSEUDO 09/08/08 17:50 awafall JOHAN59 07/08/08 13:36 Nom : Projectiles pour la fronde Texte : Sert quand on a une fronde Utilité : Sert a lancer avec la fronde sur les detenus , Il faudra Armer la fronde qui coutera 1 PA puis armer avec un projectile 1 PA aussi Lieu : A la cabane avec le tissu et le gros caillou de super meo ;-) WITHE 06/08/08 13:12 Nom: assiette Texte: se lance comme un frizzbe Utilite: permet de taper un detenus Lieu: cantine JOHAN59 05/08/08 21:22 Nom : Substance Dopante texte : vous fais un plus grands bien ! Utilité : les substances dopante servent a acroitres les performance : attaque +2 Défense :+2 Esquive :+2 Habilité : +2 (ou alors comme tu veux !) Lieu : Cabane (a creer) Ou TP (assistant labo ) WITHE 04/08/08 20:50 Nom: bout Texte: longue corde Utilite: sert a etrangle les detenus et les gardien Lieu: cour , cabane WITHE 04/08/08 12:07 Nom: bouteille Texte: sert a ouverir le crane des detenus Utiliter: sert a ouvrir le crane des detenus Lieu: salle de garde WITHE 04/08/08 12:02 Nom :verre Texte: permet de boire ou de taper les detenue Utiliter: redonne de la vie et peut servir d'arme une fois cassser Lieu: bureau du directeur WITHE 03/08/08 21:04 Nom: livre texte:permet d'assomer utilite: permet assomer les detenue lieu : bureau du directeur PSEUDO 26/07/08 16:11 Nom : Petite bombe artisanale Texte : Dans une boite a chaussure mettre de l'engrais et du sucre en poudre Utilité : Pas de dégats mais une diversion enorme pour assassiner en toute tranquilité Lieu : Boite : Marché noir , salle des gardiens Sucre : cuisine Engrais : TP jardinage PSEUDO 26/07/08 14:13 Nom : Petite bombe artisanale Texte : Dans une boite a chaussure mettre de l'engrais et du sucre en poudre Utilité : Pas de dégats mais une diversion enorme pour assassiner en toute tranquilité Lieu : Boite : Marché noir , salle des gardiens Sucre : cuisine Engrais : TP jardinage KANAILLE 19/07/08 13:54 Nom : sucre Texte : sucre Utilité : Permet de gagner quelques forces supplémentaires en sortie de réa ou en cas de mauvaise santé Lieu : chez le directeur, salle de garde, infirmerie NIKODU23 09/07/08 08:44 Nom :Matraque. Texte :Matraque de gardien. Utilité :Permet de tababasser les otre détenu en obtenant un bonus de force. Lieu :Le cadavre du chef gardien;voler sur un gardien. JOHAN59 07/07/08 19:06 Nom : Fronde Texte : Fronde construite a la cabane Utilité : Permet de Lancer des Projectiles Lieu : A la cabane, le construire avec les element que l'ont trouve BIONIX 06/07/08 14:05 Nom : ?? Texte : ??? Utilité : Permet d'attaquer dans les lieux endéttés, sans prendre de dettes. Lieu : Avec le directeur. Lors d'une mission, ou avec le chef gardien. MEONYL 01/07/08 21:26 Nom : Trousseau de clefs Texte : Des dizaines de clefs en trousseau Utilité : Permet d'ouvrir les cellules, et donc d'attaquer un détenu planqué là. Objet rare. Lieu : Sur un gardien mort, dans la salle de garde. BOYOTE 24/06/08 23:13 Nom:Briquet Texte:Petit très discret que l'on peut facilement cacher lors des contrôles de cellule. Utilité:Utile pour allumer un feu de bois sans épuisement de gaz . Lieu:Marché noir, cour, salle des gardiens. LUCAS10 04/06/08 22:52 Nom:bombe Texte:La bombe est la pour faire tous sauté. Utilité: Permet de faire exploser dans la cour ou la sale des garde. Lieu:Cour et sale des garde EARWAN 23/05/08 23:16 Nom : Torche Texte : Cette torche nous permettra de se déplacer plus facilement dans le mode nuit. Utilité : Vu qu'une lampe fonctionne avec des piles, elle peut donc tomber en panne et si on ne possède pas de piles, on pourra toujours utiliser une torche. Lieu : TP (Quand on ira travailler, le hasard fera que l'on pourra voir une phrase du genre : 'Tu viens de trouver un bout de bois qui brûle, tu pourras t'en servir de torche'. LUCAS10 18/05/08 19:10 Nom : Petrole Texte : Permet de faire un feu plus fort. Utilité : Permet de faire un feux plus fort. Lieu : au marché noir ou dans la court. LUCAS10 18/05/08 18:54 Nom : allumette Texte : Permet de faire un feux dans la cour. Utilité : Faire un feux. Lieu : dans la court. BADKILLER 17/05/08 21:10 Nom : Piles Spéciale Pour la "lampe de poche du mode nuit [proposée pas Meonyl] Texte : voici les Piles pour la lampe de poche proposée par meonyl vu que la lampe de poche se décharge [p d'après Meo] Il suffira de Racheté des Pile pour qu'elle refonctionne[la lampe biensur ^^] Utilité : rallimenté la Lampe de poche du Mode nuit Lieu : Bureau du Directeur , Salle de Garde , Gagné lors de mission HELLKITCHEN 15/05/08 18:04 Nom:Steroides texte: pillule develloppant les capacités physiques. Utilité : developpe la masse musculaire 2 fois plus pendant 24H. Lieu : marché noir MCTUNE 11/05/08 15:28 Nom : Fausse liasse de billets Texte : Cette fausse liasse est bizarre... Utilité : Cette liasse permet de conclure un deal sans dépenser un seul sous. Mais le vendeur à 50% de chance de reconnaitre la fausse liasse. Lieu : Dans la salle de garde ainsi que dans la cellule du co-détenu. KILLERDU27 10/05/08 13:24 nom : gel un gel pour cheuveux permet de se fair beau il permet de se fair une beauter se qui plai a l'infirmiére de voir au moin un detenue qui c'est prendre soin de lui se qui divise le coup des soin par 2 pendant 24 heur lieu : salle des garde CHALHABA 01/05/08 14:42 Nom : piles electriques Textes : piles electriques de taille standard .bon marché mais elles marchent .seule problème . elles sont tretres rares en prison . Utilité : une pile ça alimente .. les lampes de poche.etc Lieu : mission directeur / TP electricien MEONYL 30/04/08 16:10 Nom : Pierre à aiguiser rudimentaire Texte : Pierre difficile à trouver, car toutes les pierres n'aiguisent pas. Utilité : À utiliser sur toutes sortes de lames pour les rendre plus tranchantes, plus efficaces. Lieu : Dans la cour en cherchant bien. CHALHABA 30/04/08 15:01 Nom : cigarettes Texte : des cigarettes d'une marque tres bas de gamme . sur le dos de la boite , il ya ecrit : "fumer tue" Utilité : les cigarettes n'ont rien d'utile sauf nuire à la santé .le fumeur voit sa force, sa precision reduites mais aussi se fatigue plus donc le temps de recharge pour les actions est plus long .. Lieu: marché noir , salle des gardiens , bureau du directeur . PS : les piles elctriques , c de moi aussi :) CHALHABA 30/04/08 14:33 Nom : Ether Texte : un liquide tres volatile et extremement irritant .utilisé en matière medicale , pour nettoyer les plaies . Utilité : utilisé sur un detenu permet de diminuer sa precision et augmenter la durée des tours . Lieu : missions en infirmerie CHALHABA 29/04/08 18:57 Nom : fragment de miroir Texte : un fragment de miroir , tres utile pour surveiller ses arrieres.. Utilité , equipé monte l'esquive et diminue les chances de se faire chopper lors des missions lieu: infirmerie / missions CHALHABA 29/04/08 18:52 Nom : boite de "mort aux rats" Texte : boite contenant du poison pour rats . marche aussi sur les detenus ... Utilité : melangé à n'importe quelle nourriture , rend la victime malade dans un etat critique . t'as qu'à l'achever , avant les autres ..ne peut etre vendu Lieu : TP cuisine , TP nettoyage CHALHABA 29/04/08 17:51 Nom: Petits Champignons blancs en forme de S Texte : une variété rare de champignons qui pousse dans les endroits sombres . Utilité : mélangé avec du café le champignon devient un tres fort somnifère .(peut endormir gardien et detenu 8 tours)ne peut etre vendu Lieu : TP jardinage MEONYL 26/04/08 17:01 Nom : Lampe de poche Texte : Objet de forme allongée tel un tube, noir, muni d'un bouton qui, une fois pressé, actionne l'ampoule de sorte qu'une lumière émane d'une des extrémités du tube. Utilité : Éclaire la nuit, permet de jouer la nuit dans les même condition qu'en mode jour, puisque le jeu aura un mode nuit différent du mode jour. Attention la pile se décharge, ne pas oublier de l'éteindre pour qu'elle dure plus longtemps. Lieu : Salle de garde, Cadavre d'un gardien tué la nuit. MEONYL 26/04/08 16:52 Nom : Café Texte : Chaud, Noir, Liquide. Se boit. Utilité : Donne de l'énergie, les actions durent moins longtemps. (ou si c'est pas possible à mettre en place, permet de gagner des actions comme les vitamines) Lieu : Salle de garde (ils doivent bien avoir un distributeur à café) ou offert par un gardien ou le directeur après une mission. JOHAN59 25/04/08 21:58 Nom: Canif Texte: petit couteau Utilité: doubles les chance de reussir l'attaque. Utilisable plusieures fois Lieu: directeur, dans le bureau KALACHE 22/04/08 01:23 Nom : Passe VIP Texte et Unité : Passe permantant a la personne qui la detien d'avoir accee a la sale de gardien et de ne pas avoir de fouille de celule pandant 3j Lieu : Objet unique delivré pandant les periode de fete (noel) LERETOURDEBIBI 21/04/08 18:41 Nom : médicaments Texte : se soigner sans l'infirmiéres Utilité : permet de regagner des points de vie Lieu : marché , infirmerie CORSINU 21/04/08 15:53 Nom : chlorure de potassium Texte : granulé servant a ralentir le rithme cardiaque a forte dose peut tuer Utilité : peut etre utilisé comme une arme sert a ne plus echouer en attaquant pendant 10 tour (seulement sur un meme advairsaire) Lieu : a l'infirmerie JOHAN59 20/04/08 20:18 Nom: couteau en plastique texte: couteau en plastique pris a la cantine. facile a dissimuler Utilité: s'utilise que 1 fois. +5 de degats si l'attaque n'echoue pas Lieu: à la cantine. KALACHE 20/04/08 04:22 Nom : Dose de Carabinole Texte : Plante Énergétiques, cultivé en Mongolie... Utilité : + 50 de vie pendant 1h Lieu : A l'infirmerie KALACHE 20/04/08 04:17 Nom : Casque gardien Texte : Le caque de gardient est tres résistant mais tres gênant , Utilité : Diminue le degat recus lors d'un attaque Lieu : Sur le corp du gardien au dans la salle des gardiens BADKILLER 19/04/08 17:06 Nom : Radio du Gardiens Description : Permet de savoir tout ce qui ce passe dans la prison Utilité : Donne plus de chance pour l'évasion Lieu : Bureau du Directeur , Salle de Garde ou sur le Cadavre du Gardiens [l'idée de en dessous c'est moi j'ai oublié de mettre mon pseudo] JEFF22 18/04/08 19:50 Nom: poupée gonflable ^^ Description : une poupée gonflable pour divertir les détenus. Utilité : permet de regagner des point de vie et de se muscler. Lieu: vol sur un gardien ou dans le bureau du directeur. MCTUNE 18/04/08 17:17 Nom : Analgésique Texte et Utilité : Permet de se soigner sans passer par l'intervalle de l'infirmière. Lieu : Au marché ou à l'infirmerie ( faut le voler pour l'obtenir ) PSEUDO 18/04/08 14:06 Nom:barre de chocolat objet qui pourrait faire récupéré de la vie au marché ou dans la salle des garde on pourrait l'acheté au marché ou le volé au garde LITTEUL 17/04/08 14:18 Vitamines : permet de récupérer des actions. Objet rare offert à certaines occasions. | 15 propositions KLEENEX 24/08/08 09:56 PSEUDO SAT 357 22/08/08 23:21 nom corde en tissu adresse www.magicka.com/,/Corde.jpg PSEUDO SAT357 22/08/08 23:08 nom stylo www.2ids.net/images/divers/stylo.jpg PSEUDO SAT357 22/08/08 23:02 barre de fer www.the-last-escape.com/.../barre_de_fer.jpg PSEUDO SAT357 22/08/08 22:39 nom barre de fer adresseLIEN |