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MissionsArmesObjetsImages d'objet
1. LIEU
Bouton : SUR LE BOUTON
Texte : LORS DU CLIC
Objets/argent : CHOSES GAGNÉES
[...]
??. LIEU
Bouton : SUR LE BOUTON
Texte : LORS DU CLIC
Objets/argent : CHOSES GAGNÉES
En raison du grand nombre de propositions à traiter, les ajouts dans cette rubrique sont fermées pour le moment.
Nom : NOM DE L'OBJET
Texte : DESCRIPTION
Utilité : CARACTÉRISTIQUES
Lieu : OÙ LE TROUVER
Nom : NOM DE L'OBJET
Adresse : ADRESSE DE L'IMAGE

Uniquement des images de 40x40px
Uniquement format JPG
43 propositions
PSEUDO 29/12/08 22:35
celui ki me cherche va me trouver héhéhé
JIMS78 23/12/08 04:30
1.Lieu:cantine
bouton:ecouter la rumeur
texte:un detenue vous dit qu il a vue des mendat a vous trainer dans la salle des gardiens
2.Lieu:salle des gardes
bouton:entre dans la salle des gardes
texte:vous entre et vous voyer le chef des gardes ranger votre courrier dans son tiroire
3.Lieu:la cour
Bouton:courire deux trois tour histoire que le maton sorte du bureaux
Texte:enfin il et sortit aller vite dans la salle des gardes recupere vos mandat
4.Lieu:salle des gardes
bouton:recuperer vos mendat dans le tiroire du gardien
Objets/argent:300$
PSEUDO 15/11/08 16:05
1. Lieu : salle des garde
bouton : fouiller la cour.
Texte : tu a trouvé le trousseau de clef du maton.
Objets/argent : trousseau de clef gardiens
2.Lieu:salle des garde
bouton : donner le trousseau au gardien
Texte : ouf, bien joué mon ptit ta bien merité ca
Objet/argent : cutter
URUK37 15/11/08 14:21
1. LIEU: Infirmerie
Bouton : simuler une crise d'asme
Texte : L'infirmière t'osculte et te prescrit un tretement .
Objets/argent : inalateure
[...]
2. LIEU: lingerie (tp)
Bouton : mettre du liquide detèregent dans l'inalateure
Texte : tu a trafiqué ton inalateure
Objets/argent : sprai aveuglant
LAFFRANCHIS 10/11/08 03:43
Nom : Morceaux de verre
Attaque : ++
Défense : -
Esquive : -
Habilité : +
Description :
Lieu :
SLID13 02/11/08 16:06
1. Lieu : en cellule
bouton : se meler aux autres détenus.
Texte : tu entends parlé d'une révolte de détenus dans la prison.
Objets/argent : feuille de papier (où sont notés les noms des instigateurs de cette révolte)
2. Lieu : la salle des gardiens
bouton : donner la feuille au chef des gardiens.
Texte : HA HA HA !! ils vont recevoir de mes nouvelles ces petits idiots, bien joué gamin tu as mérité une récompense.
Objet/argent : 100$ ou un cutter
ZYRYCK 22/10/08 07:00
1.Lieu : Cuisine
Bouton : Soumettre à l'infirmière un échantillon de la nourriture
Texte : En mangeant tu es tombé malade, tu remarques que ta bouillie a une couleur étrange
Objets/argent : Echantillon de nourriture
2.Lieu : Infirmerie
Bouton : Donner l'échantillon à l'infirmière
Texte : Merci beaucoup, va voir le directeur pour qu'il te récompense
Objets/Argents : Lettre cachetée pour le directeur
3.Lieu : Directeur
Bouton : Donner la lettre cachetée au Directeur
Texte : Merci beaucoup, on va virer ce fichu cuisinier
Objets/Argent : 50$
FELON 07/10/08 04:31
SALLES DES GARDES
Bouton: Regarder des dossiers sur le directeur.
Texte: Un dossier sur le directeur, dans la salle des gardes!?
Objets/argent: Dossier du directeur (Ce dossier contient des choses mal saines.)
BUREAU DU DIRECTEUR
Bouton: Donner le dossier.
Texte: Un dossier sur moi..? Ça m'a l'air étrange... Tient! Je te donne ceci!
Objets/Argent: 120$
PSEUDO 22/09/08 18:54
bon voila j'ai une idée de nouvelle mission tu va chez le directeur et la il te dit <> tu sort de chez le directeur tu fait un ou deux tour de la cour tu vas le revoir et la il te dit <> il te donne des chaussure de sport celle si te permette 1 semaines de déplacement au rythme de deux pas par minutes
LIM76 22/09/08 17:57
Nom : Gillet parballe
Attaque :-
Défense: +++
Esquive : ++
Habilité : +
Description : N'est pas une arme ,sert a se proteger pour diminuer les degats infliger par l'advessaire (pratique quand on est absent )
Lieu : Salle de garde , ou dehors voller a un garde ou en le tuant
MAROK1 17/09/08 15:17
Nom : Rasoir
Attaque : +++
Défense : - -
Esquive : -
Habilité : ++
Description : arme permetant d'arracher la peau de l'adversaire !
Lieu : dans la cuisine , dans le ring
PSEUDOSAT357 22/08/08 20:21
22/08/08 18:12
lieu:infirmerie
texte:il y a une intoxication alimentaire!va chez le directeur le mettre au courant!!!!!
objet :rien
lieu:bureau du directeur
bouton:je suis déja au courant!va leur dire que le service d hygiene va passer!!!
objet:20dollars
lieu:cuisine
bouton:merci petit veinard!!va donk chez l infermiere elle a l air nerveuse tu etait trop lent!bonne chance va l a voir
lieu infirmerie
bouton :suit moi!!.
objet:elle tombe sous ton charme et te soigne et augmente t pa a fond.
PSEUDOSAT357 22/08/08 19:41

lieu:salle de garde
bouton:t as reçu du courrier de ta famille!
va récupérer ton paquet chez le directeur......
objet:rien
lieu bureau du directeur
bouton:tient c pour toi !
texte:t as famille t envoie un t shirt.
objet:3 tissus gagné
PSEUDOSAT357 22/08/08 19:11

lieu:salle de garde
bouton:t as reçu du courrier de ta famille!
va récupérer ton paquet chez le directeur......
objet:rien
lieu bureau du directeur
bouton:tient c pour toi !
texte:t as famille t envoie un t shirt.
objet:3 tissus gagné
PSEUDOSAT357 22/08/08 18:27
22/08/08 18:12
lieu:infirmerie
texte:il y a une intoxication alimentaire!va chez le directeur le mettre au courant!!!!!
objet :rien
lieu:bureau du directeur
bouton:je suis déja au courant!va leur dire que le service d hygiene va passer!!!
objet:20dollars
lieu:cuisine
bouton:merci petit veinard!!va donk chez l infermiere elle a l air nerveuse tu etait trop lent!bonne chance va l a voir
lieu infirmerie
bouton :suit moi!!.
objet:elle tombe sous ton charme et te soigne et augmente t pa a fond.
PSEUDOSAT357 22/08/08 18:12
lieu:infirmerie
texte:il y a une intoxication alimentaire!va chez le cuisinier le service d hygiene va
DROMETTE 13/08/08 18:47
Mission très rare

1.Lieu: Cours(rarement)
Bouton: Parler au détenu seul dans son coin
Texte: Ques tu veux? Um, ta l'air drôlement muscler, sa te dirait de te tirer de se trou?
Tout d'abord voilà ce que tu vas devoir faire: tu vas devoir prendre des clés au gardien
Je te donne un somnifère pour le neutraliser!
Objets/argent: 2 somnifères

2. LIEU: Salle des gardiens
Bouton :Mettre un somnifères dans la tasse de café du gardien(1 chance sur 2 de réussir)
Texte si tu réussis: Hein....zzzzzzzzzzzzz
Texte si il te voie: Ques'tu fait?
Dégage!(échec de la mission et tout ton argent de pris!)
Objets/argents: Clé

3. LIEU: Cour
Bouton: Donner les clés
Texte: Ok merci mais désolé........BAM(tu es sonné 2 minutes et tu as 5 pts de vie en moins!)
Tu te réveille et tu voie une grosse bosse sur ta tête et tu remarque que l'agresseur a laissé quelque chose!
Objets/argent: Arme rare!
PSEUDO 09/08/08 17:49
awafall
LUCAS10 07/08/08 14:20
1.Lieu : Salle des garde
Bouton : Parler au garde
Texte : Et petit,j'ai un amis qui est a l'infirmerie, va prende de c'est nouvelle pour moi .
Objets/argent : Rien

2 Lieu: infirmerie
Bouton : demander des nouvelle à l'infirmière.
Texte : Voila un papier avec c'est nouvelle.
Objets/argent : Papier avec les nouvelle.

3. Lieu : Salle des garde
Bouton : Donner le papier au garde.
Texte : Merci,Voila 500 $ pour les nouvelle.
Objets/argent : 500 $
PSEUDO 07/08/08 13:05
Ta proposition, suivant le modèle ci-dessous
WITHE 05/08/08 20:36
1 Lieu: salle du gardien
Bouton: t'as besoin de tune
Texte: eh! p'tit tu veut gagner de la tune ? vas voir l'infirmiere et dis lui de te donner 1 seringe
objets: rien

2 Lieu: infirmerie
Bouton: demander seringe
Texte: ok mais file moi 15 $ au cas ou
objets/argent: 1 seringe - 15 $
3 Lieu: salle de garde
Bouton: filer la seringe
Texte: tien ton pognon mais compte pas pour moi pour remboursez les 15 $
objets/argents: 50 $
STINGERFORCE 04/08/08 22:38
1. Bureau du directeur
Texte: Surveille la cours
Objets: rien

2.Cours
Surveiller
Rien

3Bureau du directeur
Faire son rapport
Une loupe pour permettre de voir ou se dirige le dernier taulard qu'on a frappé
PSEUDO 04/08/08 09:14
Ta proposition, suivant le
modèle ci-dessous.
WITHE 03/08/08 20:57
1.infirmerie
bouton:soignier les detenues
texte:Prend ces medicaent et soigne des detenue
Objet/argent : 10 bandage

2 lieu infirmerie
bouton: demander la recmpense
texte : bien jouer petit prend sa comme gage de reconnaisence
Objet/argent:
2 seringe
KENJIN 24/07/08 23:25
Intégré le TP

1.TP
Bouton: Intégré le TP
Texte: "Tu veux travailler, petit. Fait tes preuves, on verra après. Tiens, apporte moi cette enveloppe au gardien."
Objets/argent: Enveloppe

2.Cour
Bouton: Donner l'enveloppe au gardien
Texte: C'est pour moi sa? Ok, aller tire toi!
Objets/argent: *****

3.TP
Bouton: Parler au chef du TP
Texte: Merci mec, ta assurer, voila une petite récompense et
oublie pas, viens travailler quand tu veux.
Objets/argent: x argent*+droit de travailler au TP

*somme d'argent adapter a la nouvelle version
RACAILLE69 12/07/08 23:00
1 Chez le directeur
bouton : demander un privilège
texte : Tu veux une cellule seul(e)
bouton : proposition d'une somme d'argent par le directeur
texte : accepter / refuser
Tu as gagné(e) une cellule seul(e) pour une durée de x temps
BIONIX 26/05/08 21:36
Tueur a gages

1. Cour
Bouton . Parler avec un détenu
Texte : Sa te dirait de tuer un mec pour moi ?
Bouton. Proposition d'une somme d'argent.
Bouton. Accepter / Refuser

2.Cour

Bouton. Attaquer ****

3. Cour
Texte. Merci de ton aide
Bouton . Donner l'argent promi
Texte. Revient quand tu veut
MCTUNE 11/05/08 15:24
1.Cour
Bouton : Parler avec le vendeur de drogue.
Texte : Salut, tu voudrais pas me filer une seringue pour que je me drogue, j'en ai plus...
Objets/Argent : Lampe de poche gagné

2.Infirmerie
Bouton : Tenter de voler une seringue a l'infirmerie.
Texte : Bien joué, tu as réussi a voler la seringue.
Objets/Argent : Seringue en poche.

3.Cour
Bouton : Donner la seringue demandé par le vendeur de drogue.
Texte : Merci de m'avoir ramener la seringue que je t'avais demandé. Comme promis, voici ta récompense.
Objets/Argents : Lampe de poche obtenu.
CHALHABA 29/04/08 18:28
1.cour
bouton : ecouter la conversation de Y avec X le gardien (entre 12h et 14h )
Texte :
- tu l'auras pas ton pass tant que tu n'as pas tué le chef gardien
- ça sera fait demain
il dort encore à l'infirmerie ce soir
2.cour :
Bouton1: aller voir le chef gardien
Bouton2 : aller voir X le gardien

SI Bouton 2
3.cour
Texte : tu parles au gardien tu arranges le coup pour la soirée
objets/argents :
+bistourit
+pass de 2 heures
4.infirmerie (2H)
Bouton : tuer le chef gardien
Texte : tu zigouilles le chef d'un coup . quel monstre!!

5.cour (pendant l'heure de la cour)
bouton : parler à X le gardien
Texte : degage avant que je te denonce . t'as qu'a garder la lame comme souvenir

SI Bouton 1

3.infirmerie
Bouton : parler au chef
Texte : tu racontes tout au chef .IL te remercie en te mettant au cachot 2 jours mais te donne 5 pass de 2 h
objets/argent :
-bistouri
+ 5 pass
CHALHABA 29/04/08 17:41
1.cour
bouton : ecouter rumeurs
Texte : (2/5) ya rien d'interessant
(2/5) tu te fais chopper, tu degustes (-20HP)
(1/5) tu sais desormais que X cache sa thune dans la cuisine

2 cuisine
Bouton : chercher (2tours)
Texte : (1/4) tu trouves rien
(1/4) les gardiens te choppent (-50hp)
(1/2) tu trouves la thune de X degage avant qu'ils te choppent
objet/argent : 2000$
CORSINU 21/04/08 17:54
1. cour
Bouton : voir franc le detenu
Texte : salut il faut que tu vol une matraque pour moi
Objets/argent : / mais la salle des gardes est debloquer (pas besoin de payer pour rentrer)
[...]

2.salle des gardes
Bouton : tenter de voler une matraque
Texte : bien joué!!
Objets/argent : matraque

3. cour
Bouton : donner la matraque a franc
Texte : merci mec tien tu le merite
Objets/argent : +1000$
JOHAN59 20/04/08 20:24
1. marché noir
Bouton : acheter un lacet
Texte : Tiens, va l'ammener au gardien.
Objets/argent : +lacet.

2. salle des gardes
Bouton : donner le lacet
Texte : Il n'est pas là, va dans la cour.
Objets/argent : /

3. Cour.
Bouton : Donner le lacet
Texte : Merci ! Tiens 200 $
Objets/argent : +200$, -lacet
MCTUNE 18/04/08 17:09
Mission : Faire du trafic
1) On va dans la cour
2) On discute avec le vendeur de drogue
3) On achète des drogues
4) On va revendre les drogues au marché noir
LACROBATE 17/04/08 14:08
Mission: Faire des echanges entre detenue

1. Cour
Bouton : Parler a X
Texte : Salut mec, tu peu faire passer sa a Y pour moi. Le gars se trouve dans le batiment X.
Objets/argent : Armes ou autres



2. Douche
Bouton : Retrouver Y
Texte : Merci, tu me depanne bien! Tien rapporte a X ce paquet.
Objets/argent : Armes ou autres


3. Cour
Bouton : Donner paquet a X.
Texte : Tien voila de la thune petit...
Objets/argent : + 500$

En fait les risques de se faire choper dans cette mission son enorme, car faire passer de la marchandises sous la douche souleve la vigilance des gardiens. Il peuvent te mettre au cachot pour quelques heures...
LACROBATE 17/04/08 14:08
1. Bande
Bouton : Proteger membre du gang
Texte : Vas dans la cour avant qu'il se fasse tuer.
Objets/argent : /

Description: Si un membre de la bande se trouve en mauvaise posture, tu peut aller lui porter secours.


2. Cour
Bouton : Attaquer X
Texte : Tu vien de sauver ton proteger mais il est mal en point raméne le a l'infirmerie.
Objets/argent : /

Description: Tu attaque le prisonnier qui se defoulé sur ton proteger. Mais cela n'est pas si facile qu'il y parait. Car le prisonnier est trés habile et evite tes coups. Donc il te faut une arme adapter....


3. Infirmerie
Bouton : Transporter le blessé.
Texte : Merci de l'avoir ramener. Es-tu blessé? Tien prends sa...
Objets/argent : + 2 Médicaments

Description: Tu devra ramenerle blessé sans te faire prendre, car si un garde apprend que tu a tabassé un autre detenu, tu devra lui verser une somme d'argent contre son silence...
EXOD30 17/04/08 14:06
mission:

1.Bande
-accepter la mission
-tu dois tuer «x» personne avant 2 jours (x étant désigné par le chef de la bande dans une liste il mettrais plusieurs nom et ce serait par hasard que les membres de la bande les aurais losqu'ils accepteraient la demande)
-texte:bravo!!! je beaucoup de respecte beaucoup + +$ + vie au max
ou
-texte:Faut pas que ça se reproduise, va te dénoncer au gardien

2.gardien
-se dénoncer et Acheter le gardien(minimum 250$)
ou
-se dénoncer et se faire tabasser(pas à la mort, mettons 80% de la vie que le détenu as.)
JOJO745 17/04/08 14:06
mission:

1. Salle des gardes
Bouton: Prendre le linge sale du garde
Texte: "Tu prends le linge sale du garde, fait gaff a toi si tu l'ramene pas a temps"
objet/argent: +linge sale

2. Lingerie
Bouton: Laver le linge
Texte: "Tu laves le linge"
objet/argent: -linge sale/+linge propre

3. Salle des gardes
Bouton: Rendre le linge du garde
Texte: "Merci petit, t'as fait du bon boulot.."
objet/argent: -linge propre/+argent
JOJO745 17/04/08 14:03
mission: Voler de la nourriture pour le gardien.

1. Salle des gardes
Bouton: Prendre le passe pour le self
Texte: "Petit j'ai faim, va me chercher a manger.."
objet/argent: +Passe self

2. Self
Bouton: Voler nourriture
Texte: "Tu vole de la nourriture au self"
objet/argent: +Pass self/+nourriture

3. Bureau du Directeur
Bouton:Donner la nourriture
Texte: "Merci petit, tiens voila ton fric !"
objet/argent: -Passe self/-nourriture/+argent
TCHEIKYO 17/04/08 14:03
mission: Se procurer de la drogue (cannabis, Héro...) à l'infirmerie ou dans le bureau du directeur, voir même chez les gardiens. Pour la vendre ou se soigné plus rapidement!

1. Infirmerie/Bureau du directeur/Salle de garde
Bouton: Chercher les substances illicites
Texte: Tu cherche de la kam'!
objet/argent:Drogue

2. Cellules
Bouton: -Cacher la drogue
-Se soigner
Texte: -Tu planque ta kam', esperons que le chef gardien ne tombera pas dessus!
-Tu te soigne avec ...
objet/argent:Drogue

3. Cour
Bouton:Revendre ta kam'
Texte: Tu vend ... à ...
objet/argent: argent++
SAWYER 17/04/08 14:01
mission: trouver des preuves contre l'infirmière
(les gardes la paye pour diminuer la vie de certains joueurs qu'ils ont tabassés plusieur fois)

1. Infirmerie
Bouton: fouiller les documents
Texte: cherche des preuves contre l'infirmiere
objet/argent: seringue

2. Salle des gardes
Bouton: trouver preuves
Texte: fait vite avant qu'un gardien ne ce ramene ici
objet/argent: / argent ++

3. Bureau du Directeur
Bouton:Donner les preuves
Texte: donne tes preuves au directeur
objet/argent: argent et point 1 XP
SAWYER 17/04/08 14:00
1.Infirmerie
Bouton: voler l'infirmiere
Texte: trouve quelque chose d'utile pour tuer le directeur

2. Bureau du directeur
Bouton:proposer de l'eau au directeur (lui faire accpter etant trs difficile car il se méfie) si il accepte , mettre le cachet pour le tuer dans l'eau
Texte: tu as tuer le gardien (si le directeur voit la tentative tu te fait tabasser et retiré ton argent et tes armes)
objet/argent: des points et beaucoup d'argent et des armes confisquées

3.Bureau du directeur
Bouton: s'enfuir et retourner dans sa cellule
Texte: tu est un vrai pros
objet/argent: aucun
VAAN99 17/04/08 13:59
1. Salle de Garde
Bouton: Fouille le casier
Texte: cherche des preuves contre le gardien
objet/argent: matraque

2. Bureau du directeur
Bouton: Donner les preuves
Texte: le gardien t'empêche de passer
objet/argent: /

3. Toilettes du Directeur
Bouton:Donner les preuves
Texte: donne tes preuves au directeur
objet/argent: points d'action remis au maximum
LITTEUL 17/04/08 13:59
1. Infirmerie
Bouton : prendre les médicaments
Texte : Tiens, va les ammener au directeur.
Objets/argent : +Médicaments

2. Directeur
Bouton : Donner les médicaments
Texte : Il n'est pas là, va aux cuisines.
Objets/argent : /

3. Cuisines
Bouton : Donner les médicaments
Texte : Merci ! Tiens 200 $
Objets/argent : +200$, -Médicaments
65 propositions
BADKILLER 25/04/08 00:22
Nom : Pied de chaise Taillé
Attaque : -
Défense : +
Esquive : ++
Habilité : - -
Description : Très Facile a trouvé , Enlevé un des pied a une chaise et voila
Lieu : En cuisine , Salle des Garde , Infirmerie , Bureau du Directeur , Parloir , Cellule , Tp et A la Muscu
BADKILLER 25/04/08 00:15
Nom : Cable en Acier
Attaque : +
Défense : - -
Esquive : +
Habilité : +++
Description : Cable permetant d'etranglé l'adversaire
Lieu : dans la cour , au Tp , Salle de garde
MEONYL 24/04/08 18:29
Nom : Lance-pierre
Attaque : +
Défense : -
Esquive : -
Habilité : -
Description : Objet qui permet de lancer des pierres. Fabriqué à partir d'un bout de bois en forme "Y" et d'un élastique solide. Les munitions sont des pierres basiques. Ne peut pas être utilisé sur quelqu'un de trop proche. Permet par contre d'attaquer quelqu'un de loin. On rate très facilement une attaque au début, mais à force de l'utiliser on peut avoir de bons résultats.
Lieu : Bois au TP au jardinage
Élastique trouvé dans le bureau du directeur ou la salle de garde, ou au TP, ou au hasard des déplacements (à la limite un détenu désespéré peut prendre l'élastique de son slip hihi mais c'est peut-être pas faisable ça :D )
Cailloux dans la cour
BADKILLER 24/04/08 18:20
Nom : Couteau de cuisine
Attaque : +++
Défense : - -
Esquive : +
Habilité : - - -
Description : Arme très tranchante et très Dévastatrice , mais difficille a caché !!!!!
Lieu : Bah cuisine !!! lol
KILLERDU27 24/04/08 16:55
Ta proposition, suivant le modèle ci-dessous.baton avec barbelet
attaque ++
defense+
esquive -
hablitlté+
bout de boit avec des vieux barbelet autour
lieu : cour
MEONYL 24/04/08 09:58
Nom : Gros caillou
Attaque : +
Défense : -
Esquive : -
Habilité : -
Description : Caillou plutôt gros. Brun-gris. Arme basique, qu'on utilise en dernier recours si on n'a rien d'autre sous la main
Lieu : Cour
BADKILLER 23/04/08 19:44
Nom : Barbie [Non pas la poupée]
Attaque : +++
Défense : ++
Esquive : +
Habilité : ---
Description : Baton Avec Barbelé ou clous
Lieu : La cour , Salle de garde
BADKILLER 23/04/08 19:38
Nom : Couteau Papillion
Attaque : +
Défense : ++
Esquive : -
Habilité : +++
Description : Arme très très Maniable Car elle s'ouvre Rapidement et a 1 main
Lieu : Bureau du directeur , Gagné Lors de mission ; salle de Garde
EARWAN 23/04/08 00:14
Nom : Pic à glace
Attaque : ++
Défense : --
Esquive : -
Habilité : +
Description : Au bout de sept utilisations, la mort est imédiate.
Contrainte : Ce pic à glace ne sert qu'une fois.
Lieu : Cuisines
EARWAN 23/04/08 00:09
Nom : poêle
Attaque : +
Défense : ++
Esquive : -
Habilité : +
Description : Lors de l'utilisation, les dégâts subis seront divisés par deux.
Lieu : Cuisines
EARWAN 22/04/08 22:53
Nom : Dés
Attaque : ---
Défense : +++
Esquive : ++
Habilité : -
Description : Si la somme des deux dés vont de 1 à 9 alors alors tous les dégâts reçus seront divisés par deux. Si la somme des deux dés vont de 9 à 12 alors on gagne 50 points de vie.
Lieu : Aux cuisines en misant une grosse somme.
MCBLACK 22/04/08 16:52
Nom : Sac en plastique
Attaque : +++
defense : -
esquive -
habilité : -
déscription : simple sac plastique de magasin trés rennomé : dans la cour ou sur les barbelés (il est acroché )
MEONYL 22/04/08 11:52
Nom : Balai
Attaque : ++
Défense : +
Esquive : -
Habilité : -
Description : Balai standard, peut être utilisé comme arme selon le côté utilisé.
Lieu : Au TP, quand on balaie
MEONYL 22/04/08 11:22
Nom : Pieu
Attaque : +++
Défense : +
Esquive : -
Habilité : +
Description : Un pas de plus dans l'évolution du balai. Le pieu se fabrique à partir d'un manche à balai qu'on taille en pointe, tout simplement. Plus offensif que le manque à balai, plus maniable que le balai.
Lieu : Au TP, quand on balaie.

PS : Le balai est de moi aussi
MEONYL 22/04/08 11:19
Nom : Manche à balai
Attaque : ++
Défense : +
Esquive : -
Habilité : +
Description : Plus évolué que le balai, il s'agit ici d'un mancue à balai standard, plus maniable.
Lieu : Au TP, quand on balaie.
MUSHROOM 21/04/08 19:08
Nom : garrot
Attaque : ++
Défense : --
Esquive : +
Habilité :++
Description : gros élastique permettanta la base dans les hopitaux pour des prises de sang. permet d'étrangler.
Lieu : voler à l'infirmerie


PS: desolé j'avais zappé de mettre mon pseudo
LERETOURDEBIBI 21/04/08 18:03
Nom : barbelet
Attaque : ++
Défense : - - -
Esquive : +
Habilité : ++
Description : grâce au ciseau(proposer par corsinu) on peut couper du barbelet
Lieu : sur les murs de la prison , rouleau situé dans la salle des gardiens
CORSINU 21/04/08 17:58
Nom : NOM DE l'ARME
Attaque :++
Défense : -
Esquive : -
Habilité : +++
Description : ciseau tres tranchant et tres pointu facile a cacher
Lieu : a l'imfirmerie
LERETOURDEBIBI 21/04/08 16:50
Nom : marteau
Attaque : +++
Défense : -
Esquive : - -
Habilité : - -
Description : arme trés puissante
Lieu : Voler au TP
LERETOURDEBIBI 21/04/08 16:28
Nom : pied de biche
Attaque : +++
Défense : -
Esquive : +
Habilité : ++
Description : super attaque et une bonne habilité
Lieu : salle de gardien , marché noir
CORSINU 21/04/08 15:49
Nom : hachette
Attaque : +++
Défense : -
Esquive : - -
Habilité : ++
Description : aussi efficace que la hache la hachette et plus petit plus legere
Lieu : au tp seulement
CORSINU 21/04/08 15:47
Nom : hache
Attaque : +++
Défense : -
Esquive : - -
Habilité : -
Description : arme encombrante et lourde mais efficace
Lieu : au tp seulement
LERETOURDEBIBI 21/04/08 15:16
Nom : pelle
Attaque : +++
Défense : ++
Esquive : -
Habilité : - -
Description : arme trés difficile a voler car arme grosse et lourde
Lieu : Voler au TP , marché noir
LERETOURDEBIBI 21/04/08 15:12
Nom : Clés à molette
Attaque : ++
Défense : - -
Esquive : ++
Habilité : +
Description : permet une bonne attaque .
Lieu : voler au TP , marché noir
LERETOURDEBIBI 21/04/08 12:51
Nom : baton avec un clou au bout
Attaque : ++
Défense : -
Esquive : ++
Habilité : +
Description : possibilité de retirer le clou au moment du controle
Lieu : baton trouver dans la cour, clou trouver dans le TP
JOHAN59 20/04/08 20:07
Nom : Lacet de chaussure
Attaque : ++
Défense : - -
Esquive : - - -
Habilité : +
Description : Le lacet permet d'etrangler
Lieu : sur le corps mort du chef gardien
BADKILLER 20/04/08 19:09
Nom : Lacet
Attaque : +
Défense : ---
Habilité : +
Description : Permet d'etrenglé le Detenus pas derierre
Lieu : Salle de Garde , Bureau du directeur , sur un detenus Ou dans la cellule
PSEUDO 20/04/08 12:18
Nom : NOM DE l'ARME
Attaque : ++
Défense : +++
Esquive : -
Habilité : - -
Description : aveugle et blesse le detenu ou le gardien de 20pv pour le gardien on ne reçoi aucune dette car aveugler
Lieu : marcher noir seulement
KALACHE 20/04/08 04:10
Nom : Machette
Attaque : +++
Defence : +
Esquive : ---
Habilité : --
EARWAN 19/04/08 16:57
Nom : Grenade
Attaque : +++
Défense : --
Esquive : --
Habibilité : +
Description : En explosant, elle fait perde 50 points de vie (ou plus) a un détenu.
Lieu : Dans la salle de garde (en mettant de très grosses dettes). Elle est également disponible au marché noir.
CRISTIANO 19/04/08 15:33
Nom : engrais
Attaque : ++
Défense : +
Esquive :
Habilité :+
Description : il faut la mettre dans l'assiette d'un détenues pour le rendre malade EFFET : le détenue mais 2 fois plus de temps a faire ses actions
Lieu : on la trouve au TP quand on plante des choses
ANTO69 19/04/08 12:28
barre de fer
Attaque : ++
Défense : +
Esquive : -
Habilité : +
MEONYL 19/04/08 12:06
Nom : Fourchette
Attaque : ++
Défense : +
Esquive : -
Habilité : +
Description : Fourchette standard
Lieu : Cuisine, Cantine si y en a, les détenus aussi mangent je pense.
MCGRADY 18/04/08 22:43
Nom : Savon+chaussette
Attaque : +
Défense: +
Esquive :
Habiliter : ++
Description : Savon ordinaire placer dans une chaussette
casse tete efficace, pas cher et facile a faire disparaitre.
Lieu : Dans la douche
KILLERDU27 18/04/08 22:05
nom : point américain artisanal
attaque : +
defense : ++
esquive :
habiliter : +++
description : clou trés pointu traversan une petite planche en boi tenue dans les main avec les clou qui passe entre les doigt pouven servir de point américain et bléssé légéremen un autre détenue
lieu : cellule, cour, cadavre d'un détenue
JEFF22 18/04/08 19:46
Nom : Morceau de verre
Attaque : + + +
Defense :
Esquive
habilité : + + +
Description : Un morceau de verre très tranchant et pointu , super efficace, très facile a manier et a dissimuler.
Lieu: toutes les pieces ayant des fenetres.
LERETOURDEBIBI 18/04/08 17:48
Nom : Cape
Attaque : - - -
Défense : ++
Esquive : +++
Habilité : ++
Description : Permet une bonne défense contre les coups.
Lieu : Marché noir
LERETOURDEBIBI 18/04/08 17:39
Nom : Couteau
Attaque : ++
Défense : - -
Esquive : +++
Habilité : +
Description : Facile a dissimuler lors des controles, Facile à utiliser
Lieu : Marché, Sur le gardien, Dans la cuisine.
MCTUNE 18/04/08 17:24
Nom : Perceuse
Attaque : ++
Défense : ++
Esquive : -
Habilité : +
Description : Arme électrique qui peut faire très mal. Elle perfore ses victimes mais empêche une bonne esquive.
Lieu : Cellule, Salle de gardien et marché noir
MCTUNE 18/04/08 17:12
Nom : Désert Eagle Gold
Attaque : +++
Défense : +
Esquive : +
Habilité : -
Description : Arme a feu très puissante. Inflige de nombreux
dégâts mais nécessite une bonne maniabilité.
Lieu : Cellule, Salle de gardien
et marché noir
BIONIX 18/04/08 10:49
Nom : Brosse à dent
Attaque : ++
Défense : +
Esquive : -
Habilité : -
Description : Peut gravement blesser si la brosse à dent est taillée au bout .
Lieu : Cellule, Infirmerie, Réanimation.
MEONYL 18/04/08 00:22
Nom : Stylo
Attaque : +
Défense : +
Esquive : +
Habilité : -
Description : Peu faire mal si on enlève le bouchon. Aussi utilisable pour écrire.
Lieu : Infirmerie, bureau du directeur... Tout le monde a un stylo...
ALEXLEMAITRE 17/04/08 14:17
Nom : Dague en acier inoxydable
Attaque : ++
Défense : +
Esquive : -
Habilité : ++++
Description : Permet de trancher n'importe qui avec une seule attaque
Lieu : Au marché noir ou sinon sous la ring des combats
KALACHE 17/04/08 14:17
Nom : ceinture
Attaque :++
Défense :+
Esquive :---
Habileté :+
Description : ...
Lieu : sur le gardien
KALACHE 17/04/08 14:17
Nom :scalpel
Attaque :+++
Défense :-
Esquive :--
Habileté :++
Description : Arme facile a utilisé
Lieu : Infirmerie
KALACHE 17/04/08 14:17
Nom :Oreiller
Attaque :---
Défense :++
Esquive :+
Habileté :---
Description : ...
Lieu : Infirmerie
KALACHE 17/04/08 14:17
Nom :Bombe l'acrimogene
Attaque :---
Défense :++
Esquive :+
Habileté :+++
Description : Arme d'auto défense, rend vulnérable l'adversaire
Lieu : Sur le cadavre d'un gardien
KALACHE 17/04/08 14:17
Nom : cul de bouteille
Attaque :+++
Défense :-
Esquive :--
Habileté :-
Description : Gros dégât mai manque de maniabilité
Lieu : Au marché noir ou le trouvé sur le cadavre d'un detenu
LACROBATE 17/04/08 14:17
Nom : Tazer
Attaque : +++
Défense : ++
Esquive : ++
Habileté : +++
Description : : Arme de gardien qui sert a neutraliser les detenus lors de bagarre, ou agressivité. Il envoye une decharge de + de 1000 volt dans le corps de la cible. Ce qui permet de le neutraliser rapidement.Mais il faut le recharger, donc limite d'utilisation.
Lieu : Lorsqu'on tue un gardien
LACROBATE 17/04/08 14:17
Nom : PIEU EN FER
Attaque : ++
Défense :+
Esquive :0
Habileté :+++
Description : Arme artisanale pouvant etre fabriquer avec manche de sceau, fer, lame de couteau,etc... Le prisonnier lime ce morceau de fer sur ses barres de cellules afin de rendre son objet plus tranchant. Cependant il s'use trés vite, donc il faut en fabriquer constament!
Lieu : Douche, cuisine, TP
EARWAN 17/04/08 14:17
Nom : cocktail molotov
Attaque : +++
Défense : -
Esquive : --
Habilité : ++
Description : Permet de bruler n'importe qui
Lieu :Dans la salle de musculation (à côté d'un appareil de sport, encore faut-il trouver le quel !)
PSYCOPATE 17/04/08 14:17
Nom : berreta
Attaque : +++
Défense :
Esquive :
Habileté : ++
Description : arme 9mm utilisable pendant 1heure.
Lieu : achat au marche noir
HAILROD 17/04/08 14:17
Nom : corp d un detenu mort
Attaque : +
Défense : +++
Esquive : +++
Habileté : ------
Description :permettant de blocquer les attaque pendant 10 tours
Lieu : dans la cour apres avoir descendu un autre detenu
XFYL26X 17/04/08 14:17
Nom : Morceau de banc
Attaque : +
Défense : +
Esquive : --
Habilité: +
Description : Arme facile à trouver, dans la cour, prélevée d'un banc.
Lieu: La cour
SISSI45 17/04/08 14:17
Nom:Bombe au poivre
Attaque:+++
Défiance : +
Esquive : ++++
Habilité:+
Description : facile à cacher et facie à manier
Lieu:La cour
GUNIT971 17/04/08 14:17
Nom:Lame de rasoir
Attaque:++
Défance:+
Esquive:0
Habilité:++
Description:Tres facile a cacher lors des controle et facile a manier
Lieu:TP
BADKILLER 17/04/08 14:17
Nom : massue
Attaque :+++
Défense : --
Esquive : ++
Habilité :---
Description :Arme très encombrant car elle est lourd et difficille a cacher
Lieu :TP ( en payent pour s inscrire )(mais arme très difficile a gagner )
JOJO745 17/04/08 14:17
Nom : Barre de fer (tuyau)
Attaque : ++
Défense : +
Esquive : +
Habileté : --
Description : : Arme améliorant les attaques, l'ennemi peut vous la faire perdre car diffile a manier
Lieu : Au TP
TCHEIKYO 17/04/08 14:16
Nom : Fumigéne
Attaque : 0
Défense : +++
Esquive : -
Habileté : ++
Description : Sert a dissimuler ses attaque tu lance un fumigene et tu tape sans que la victime sache qui c'est mais toi aussi tu peu te faire taper sans savoir qui c'est avec ton fumigene.
Lieu : Salle de garde
TCHEIKYO 17/04/08 14:16
Nom : Armes/Flingue
Attaque : +++
Défense : +
Esquive : 0
Habileté : +
Description : Armes qui s'utilise une seul fois et qui est fatal si celle ci est reussi...
Lieu : Salle de garde
RUSSEL 17/04/08 14:16
Arme:lacet plutot costot
Ataque:+++
Défense:-
Esquive:-
Habileté:++
Déscription:Parfait le lacet pour étrangueler par dérierre!Et tres facile a dissimulé!!
Lieu:facile,acheter vous des graules!!
SAWYER 17/04/08 14:16
Nom : poison
Attaque : ++++
Défense :
Esquive :
Habileté : +++
Description : tres pratique , au réfectoire lors des repas (si il y en aura) à mettre dans la nourriture des autres ( manger pourrai nous faire de la vie)
Lieu : vol a l'infirmiere
SAWYER 17/04/08 14:16
Nom : poing américain
Attaque : ++
Défense : ++
Esquive : -
Habileté : +++
Description : arme facile à dissimuler lors des contrôle et légere
Lieu : dans des ateliers (si il y en aura, pour le travail par exemple)
BADKILLER 17/04/08 14:16
Nom : cran d arret
Attaque : ++
Défense : +++
Esquive : -
Habileté : +
Description : : armes tres maniable car elle s ouvre automatiquement
Lieu : vol au gardien pendant les controle au sous la salle de garde !!
LITTEUL 17/04/08 14:16
Nom : Cutter
Attaque : +++
Défense : +
Esquive : --
Habileté : -
Description : Arme à manier avec précaution car très tranchante.
Lieu : Donné par le directeur lors d'une mission
67 propositions
MCGOLD 09/11/08 20:00
Nom : Pilule d'attaque.
Texte : Pilule noir avec un gout amer.
Utilité : Pilule permettant de réduire le coup des attaque a 4PA au lieu de 6PA.
Lieu : Volable chez l'infirmière ( 10% de chance ) ou achetable au TP une fois par semaine ( 800 $ ).
SLID13 02/11/08 16:10
Nom : pilulle dopante
Texte : petite pilulle rouge servant à stimuler celui qui la consomme.
Utilité : augmente la rapidité de récuperation des pa (au lieu d'attendre une minute pour 1 pa il suffit d'attendre 30 secondes)
Lieu : a l'infirmerie (en volant des médicaments) ou dans les cuisines (achat chez les cuisiner a 150 $ l'unité)
OTHMASAUR 29/10/08 23:05
Nom : morceau de verre
Texte : Ce morceau de verre à l'air banal , mais s'il est dans de bonnes mains , il peut facilement trancher une gorge...
attaque : +++
esquive: +
Habileté:-
Lieu : Dans le TP , avec de faibles chances
PSEUDO 17/10/08 16:36
IDONTKNOW 08/10/08 10:16
Nom : Paralisants :
Permet de réussir à coup sûr ses attaques pendant 6h sur la personne sur qui les paralisants ont été utilisée

Pouvant être pris à l'aide de bonus, ( coût plus important que les anabolisants ) et est donné lors de rares occasions.


Excusez, moi, j'avais pas mis mon pseudo :S
PSEUDO 08/10/08 10:15
Nom : Paralisants :
Permet de réussir à coup sûr ses attaques pendant 6h sur la personne sur qui les paralisants ont été utilisée

Pouvant être pris à l'aide de bonus, ( coût plus important que les anabolisants ) et est donné lors de rares occasions.
MAROK1 22/09/08 18:29
Nom : Gillet parballe
Attaque :-
Défense: +++
Esquive : ++
Habilité : +
Description : N'est pas une arme ,sert a se proteger pour diminuer les degats infliger par l'advessaire (pratique quand on est absent )
Lieu : Salle de garde , ou dehors voller a un garde ou en le tuant .
MAROK1 18/09/08 18:41
Nom : Rasoir
Attaque : +++
Défense : - -
Esquive : -
Habilité : ++
Description : arme permetant d'arracher la peau de l'adversaire !
Lieu : dans la cuisine , dans le ring
CORSINU 10/09/08 11:25
remise au norme par apport au jeu

Nom : chlorure de potassium
Texte : granulé servant a ralentir le rythme cardiaque a forte dose peut tuer
Utilité : peut être utilisé comme une arme sert a ne plus échouer en attaquant pendant 6h (seulement sur l'ennemie ayant reçu le poison)
Lieu : a l'infirmerie
PSEUDO 08/09/08 20:11
The main functions of LIEN
CLAVO 29/08/08 16:08
Nom : Plateau de nourriture
Texte : Un plateau venant de la cuisine servant à porter la bouffe des Détenus.Peut servir de bouclier.
Utilité : Augmente la défense en combat
Lieu : Cuisine
CLAVO 29/08/08 06:42
Nom : Cocaïne
Texte : Drogue qui aide pour les Points Actions et permet de frapper plus fort , mais il ne faut pas en abusé
Utilité : Permet de récupérer des Points Actions et de faire des dégats plus élevés quand temps normal cependant en utiliser provoque des problémes de santés (Diminue la santé grandement)
Lieu : Dans la cour
PSEUDO SAT357 23/08/08 00:07
nom:gazeuse lacrymogene
texte:déclenché elle nuit a la vision des joueur au environs
utilité:les joueur concerné lors du déclenchement ne peuvent plus vous voir ceux qui vous permet d engranger des PA pour se sauver
lieu:salle de garde ou vol de gardien
PSEUDO SAT357 22/08/08 17:48
nom:cigarette
utilité:fumer la cigarette ceux qui permet d augmenter les PA mais de diminuer la santée
lieu :en cuisine ou autre
SAT357 22/08/08 17:36
désolé pas précisé mon pseudo pour l idée du saucissonage!!!!!
SAT357 22/08/08 17:35
désolé pas précisé mon pseudo pour l idée du saucissonage!!!!!
PSEUDO 22/08/08 17:33
nom: ficelle x20 ou plus
texte:permet de neutraliser un jou
eur a proximiter .une durée dont je vous laisserai fixer
utilité:neutralise sous forme de saucissonage ses PA augmente mais ne peut pas se déplacer ni frapper ni voler ni se soigner un moment.
. l objet ne pourras que etre utilisé dans la cour.
lieu :partout comme vous l aviez mis en place.
PSEUDOSAT357 22/08/08 17:14
nom:épingle ou trombone
texte:permet de sortir de cellule discretement au cas ou tu sort avec ton arme ceux qui éviterais de te faire tabasser par un gardien.(éventuellement perdre ses thunes dans la bagarre)
lieu:bureau du directeur,salle de garde,infirmerie
DROMETTE 13/08/08 18:31
Nom: Somnifère
Texte: Permet de faire endormir une personne(gardien, directeur,..)
Utilité: Permet de dépouiller quelqu'un pendant son sommeil
Lieu: A l'infirmerie, faible chance de le voler!
DROMETTE 13/08/08 18:28
Nom: Somnifère
Texte: Permet de faire endormir une personne(gardien, directeur,..)
Utilité: Permet de dépouiller quelqu'un pendant son sommeil
Lieu: A l'infirmerie, faible chance de le voler!
PSEUDO 11/08/08 16:57
This site is LIEN
PSEUDO 09/08/08 17:50
awafall
PSEUDO 09/08/08 10:53
We offer LIEN
JOHAN59 07/08/08 13:36
Nom : Projectiles pour la fronde
Texte : Sert quand on a une fronde
Utilité : Sert a lancer avec la fronde sur les detenus , Il faudra Armer la fronde qui coutera 1 PA puis armer avec un projectile 1 PA aussi
Lieu : A la cabane avec le tissu et le gros caillou de super meo ;-)
WITHE 06/08/08 13:12
Nom: assiette
Texte: se lance comme un frizzbe
Utilite: permet de taper un detenus
Lieu: cantine
JOHAN59 05/08/08 21:22
Nom : Substance Dopante
texte : vous fais un plus grands bien !
Utilité : les substances dopante servent a acroitres les performance : attaque +2
Défense :+2
Esquive :+2
Habilité : +2
(ou alors comme tu veux !)

Lieu : Cabane (a creer) Ou TP (assistant labo )
WITHE 04/08/08 20:50
Nom: bout
Texte: longue corde
Utilite: sert a etrangle les detenus et les gardien
Lieu: cour , cabane
WITHE 04/08/08 12:07
Nom: bouteille
Texte: sert a ouverir le crane des detenus
Utiliter: sert a ouvrir le crane des detenus
Lieu: salle de garde
WITHE 04/08/08 12:02
Nom :verre
Texte: permet de boire ou de taper les detenue
Utiliter: redonne de la vie et peut servir d'arme une fois cassser
Lieu: bureau du directeur
WITHE 03/08/08 21:04
Nom: livre
texte:permet d'assomer
utilite: permet assomer les detenue
lieu : bureau du directeur
PSEUDO 26/07/08 16:11
Nom : Petite bombe artisanale
Texte : Dans une boite a chaussure mettre de l'engrais et du sucre en poudre
Utilité : Pas de dégats mais une diversion enorme pour assassiner en toute tranquilité
Lieu : Boite : Marché noir , salle des gardiens
Sucre : cuisine
Engrais : TP jardinage
PSEUDO 26/07/08 14:13
Nom : Petite bombe artisanale
Texte : Dans une boite a chaussure mettre de l'engrais et du sucre en poudre
Utilité : Pas de dégats mais une diversion enorme pour assassiner en toute tranquilité
Lieu : Boite : Marché noir , salle des gardiens
Sucre : cuisine
Engrais : TP jardinage
KANAILLE 19/07/08 13:54
Nom : sucre
Texte : sucre
Utilité : Permet de gagner quelques forces supplémentaires en sortie de réa ou en cas de mauvaise santé
Lieu : chez le directeur, salle de garde, infirmerie
NIKODU23 09/07/08 08:44
Nom :Matraque.
Texte :Matraque de gardien.
Utilité :Permet de tababasser les otre détenu en obtenant un bonus de force.
Lieu :Le cadavre du chef gardien;voler sur un gardien.
JOHAN59 07/07/08 19:06
Nom : Fronde
Texte : Fronde construite a la cabane
Utilité : Permet de Lancer des Projectiles
Lieu : A la cabane, le construire avec les element que l'ont trouve
BIONIX 06/07/08 14:05
Nom : ??
Texte : ???
Utilité : Permet d'attaquer dans les lieux endéttés, sans prendre de dettes.
Lieu : Avec le directeur. Lors d'une mission, ou avec le chef gardien.
MEONYL 01/07/08 21:26
Nom : Trousseau de clefs
Texte : Des dizaines de clefs en trousseau
Utilité : Permet d'ouvrir les cellules, et donc d'attaquer un détenu planqué là. Objet rare.
Lieu : Sur un gardien mort, dans la salle de garde.
BOYOTE 24/06/08 23:13
Nom:Briquet
Texte:Petit très discret que l'on peut facilement cacher lors des contrôles de cellule.
Utilité:Utile pour allumer un feu de bois sans épuisement de gaz .
Lieu:Marché noir, cour, salle des gardiens.
LUCAS10 04/06/08 22:52
Nom:bombe
Texte:La bombe est la pour faire tous sauté.
Utilité: Permet de faire exploser dans la cour ou la sale des garde.
Lieu:Cour et sale des garde
EARWAN 23/05/08 23:16
Nom : Torche
Texte : Cette torche nous permettra de se déplacer plus facilement dans le mode nuit.
Utilité : Vu qu'une lampe fonctionne avec des piles, elle peut donc tomber en panne et si on ne possède pas de piles, on pourra toujours utiliser une torche.
Lieu : TP (Quand on ira travailler, le hasard fera que l'on pourra voir une phrase du genre : 'Tu viens de trouver un bout de bois qui brûle, tu pourras t'en servir de torche'.
LUCAS10 18/05/08 19:10
Nom : Petrole
Texte : Permet de faire un feu plus fort.
Utilité : Permet de faire un feux plus fort.
Lieu : au marché noir ou dans la court.
LUCAS10 18/05/08 18:54
Nom : allumette
Texte : Permet de faire un feux dans la cour.
Utilité : Faire un feux.
Lieu : dans la court.
BADKILLER 17/05/08 21:10
Nom : Piles Spéciale Pour la "lampe de poche du mode nuit [proposée pas Meonyl]
Texte : voici les Piles pour la lampe de poche proposée par meonyl vu que la lampe de poche se décharge [p d'après Meo] Il suffira de Racheté des Pile pour qu'elle refonctionne[la lampe biensur ^^]
Utilité : rallimenté la Lampe de poche du Mode nuit
Lieu : Bureau du Directeur , Salle de Garde , Gagné lors de mission
HELLKITCHEN 15/05/08 18:04
Nom:Steroides
texte: pillule develloppant les capacités physiques.
Utilité : developpe la masse musculaire 2 fois plus pendant 24H.
Lieu : marché noir
MCTUNE 11/05/08 15:28
Nom : Fausse liasse de billets
Texte : Cette fausse liasse est bizarre...
Utilité : Cette liasse permet de conclure un deal sans dépenser un seul sous. Mais le vendeur à 50% de chance de reconnaitre la fausse liasse.
Lieu : Dans la salle de garde ainsi que dans la cellule du co-détenu.
KILLERDU27 10/05/08 13:24
nom : gel
un gel pour cheuveux permet de se fair beau
il permet de se fair une beauter se qui plai a l'infirmiére de voir au moin un detenue qui c'est prendre soin de lui se qui divise le coup des soin par 2 pendant 24 heur
lieu : salle des garde
CHALHABA 01/05/08 14:42
Nom : piles electriques
Textes : piles electriques de taille standard .bon marché mais elles marchent .seule problème . elles sont tretres rares en prison .
Utilité : une pile ça alimente .. les lampes de poche.etc
Lieu : mission directeur / TP electricien
MEONYL 30/04/08 16:10
Nom : Pierre à aiguiser rudimentaire
Texte : Pierre difficile à trouver, car toutes les pierres n'aiguisent pas.
Utilité : À utiliser sur toutes sortes de lames pour les rendre plus tranchantes, plus efficaces.
Lieu : Dans la cour en cherchant bien.
CHALHABA 30/04/08 15:01
Nom : cigarettes
Texte : des cigarettes d'une marque tres bas de gamme . sur le dos de la boite , il ya ecrit : "fumer tue"
Utilité : les cigarettes n'ont rien d'utile sauf nuire à la santé .le fumeur voit sa force, sa precision reduites mais aussi se fatigue plus donc le temps de recharge pour les actions est plus long ..
Lieu: marché noir , salle des gardiens , bureau du directeur .

PS : les piles elctriques , c de moi aussi :)
CHALHABA 30/04/08 14:33
Nom : Ether
Texte : un liquide tres volatile et extremement irritant .utilisé en matière medicale , pour nettoyer les plaies .
Utilité : utilisé sur un detenu permet de diminuer sa precision et augmenter la durée des tours .
Lieu : missions en infirmerie
CHALHABA 29/04/08 18:57
Nom : fragment de miroir
Texte : un fragment de miroir , tres utile pour surveiller ses arrieres..
Utilité , equipé monte l'esquive et diminue les chances de se faire chopper lors des missions
lieu: infirmerie / missions
CHALHABA 29/04/08 18:52
Nom : boite de "mort aux rats"
Texte : boite contenant du poison pour rats . marche aussi sur les detenus ...
Utilité : melangé à n'importe quelle nourriture , rend la victime malade dans un etat critique . t'as qu'à l'achever , avant les autres ..ne peut etre vendu
Lieu : TP cuisine , TP nettoyage
CHALHABA 29/04/08 17:51
Nom: Petits Champignons blancs en forme de S
Texte : une variété rare de champignons qui pousse dans les endroits sombres .
Utilité : mélangé avec du café le champignon devient un tres fort somnifère .(peut endormir gardien et detenu 8 tours)ne peut etre vendu
Lieu : TP jardinage
MEONYL 26/04/08 17:01
Nom : Lampe de poche
Texte : Objet de forme allongée tel un tube, noir, muni d'un bouton qui, une fois pressé, actionne l'ampoule de sorte qu'une lumière émane d'une des extrémités du tube.
Utilité : Éclaire la nuit, permet de jouer la nuit dans les même condition qu'en mode jour, puisque le jeu aura un mode nuit différent du mode jour. Attention la pile se décharge, ne pas oublier de l'éteindre pour qu'elle dure plus longtemps.
Lieu : Salle de garde, Cadavre d'un gardien tué la nuit.
MEONYL 26/04/08 16:52
Nom : Café
Texte : Chaud, Noir, Liquide. Se boit.
Utilité : Donne de l'énergie, les actions durent moins longtemps. (ou si c'est pas possible à mettre en place, permet de gagner des actions comme les vitamines)
Lieu : Salle de garde (ils doivent bien avoir un distributeur à café) ou offert par un gardien ou le directeur après une mission.
JOHAN59 25/04/08 21:58
Nom: Canif
Texte: petit couteau
Utilité: doubles les chance de reussir l'attaque. Utilisable plusieures fois
Lieu: directeur, dans le bureau
KALACHE 22/04/08 01:23
Nom : Passe VIP
Texte et Unité : Passe permantant a la personne qui la detien d'avoir accee a la sale de gardien et de ne pas avoir de fouille de celule pandant 3j
Lieu : Objet unique delivré pandant les periode de fete (noel)
LERETOURDEBIBI 21/04/08 18:41
Nom : médicaments
Texte : se soigner sans l'infirmiéres
Utilité : permet de regagner des points de vie
Lieu : marché , infirmerie
CORSINU 21/04/08 15:53
Nom : chlorure de potassium
Texte : granulé servant a ralentir le rithme cardiaque a forte dose peut tuer
Utilité : peut etre utilisé comme une arme sert a ne plus echouer en attaquant pendant 10 tour (seulement sur un meme advairsaire)
Lieu : a l'infirmerie
JOHAN59 20/04/08 20:18
Nom: couteau en plastique
texte: couteau en plastique pris a la cantine. facile a dissimuler
Utilité: s'utilise que 1 fois. +5 de degats si l'attaque n'echoue pas
Lieu: à la cantine.
KALACHE 20/04/08 04:22
Nom : Dose de Carabinole
Texte : Plante Énergétiques, cultivé en Mongolie...
Utilité : + 50 de vie pendant 1h
Lieu : A l'infirmerie
KALACHE 20/04/08 04:17
Nom : Casque gardien
Texte : Le caque de gardient est tres résistant mais tres gênant ,
Utilité : Diminue le degat recus lors d'un attaque
Lieu : Sur le corp du gardien au dans la salle des gardiens
BADKILLER 19/04/08 17:06
Nom : Radio du Gardiens
Description : Permet de savoir tout ce qui ce passe dans la prison
Utilité : Donne plus de chance pour l'évasion
Lieu : Bureau du Directeur , Salle de Garde ou sur le Cadavre du Gardiens


[l'idée de en dessous c'est moi j'ai oublié de mettre mon pseudo]
JEFF22 18/04/08 19:50
Nom: poupée gonflable ^^
Description : une poupée gonflable pour divertir les détenus.
Utilité : permet de regagner des point de vie et de se muscler.
Lieu: vol sur un gardien ou dans le bureau du directeur.
MCTUNE 18/04/08 17:17
Nom : Analgésique
Texte et Utilité : Permet de se soigner sans passer par l'intervalle de l'infirmière.
Lieu : Au marché ou à l'infirmerie ( faut le voler pour l'obtenir )

PSEUDO 18/04/08 14:06
Nom:barre de chocolat
objet qui pourrait faire récupéré de la vie
au marché ou dans la salle des garde
on pourrait l'acheté au marché ou le volé au garde
LITTEUL 17/04/08 14:18
Vitamines :
permet de récupérer des actions.

Objet rare offert à certaines occasions.
15 propositions
KLEENEX 24/08/08 09:56
Nom : Bandage
Adresse : LIEN
Désolé, j'ai completement loupé mes propositions =S
PSEUDO SAT 357 22/08/08 23:21
nom corde en tissu
adresse www.magicka.com/,/Corde.jpg
PSEUDO SAT357 22/08/08 23:08
nom stylo

www.2ids.net/images/divers/stylo.jpg
PSEUDO SAT357 22/08/08 23:02
barre de fer
www.the-last-escape.com/.../barre_de_fer.jpg
PSEUDO SAT357 22/08/08 22:39
nom barre de fer
adresseLIEN
DROMETTE 13/08/08 19:58
Nom: stylo
Adresse: LIEN
KANAILLE 01/08/08 16:35
Nom : stylo
Adresse : LIEN
KANAILLE 01/08/08 16:07
Nom : bandage
Adresse : LIEN
KANAILLE 01/08/08 16:07
Nom : bandage
Adresse : LIEN
KANAILLE 01/08/08 16:06
Nom : bandage
Adresse : LIEN
JOHAN59 26/07/08 11:12
Nom : réveil matin
Adresse : LIEN
KANAILLE 14/07/08 16:20
nom : Truelle
adresse : LIEN
RAMBOO 06/07/08 23:27
Nom : Stylo
Adresse : LIEN
BIONIX 06/07/08 21:44
Nom : Tissu
Adresse : LIEN
LITTEUL 18/04/08 09:36
Nom : Cutter
Lien : LIEN