Sans Sursis LAB

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Le calcul du classement a été légèrement modifié.21/11/09 19:19
Arrière salle des cuisines : malus pour toutes les bandes21/11/09 18:15
Nouveau classement en place, plus représentatif du niveau des bandes.08/11/09 20:34
Halloween : 1889 citrouilles trouvées par 121 personnes !08/11/09 16:59
Le bug de la chasse aux citrouilles a été résolu pour de bon.03/11/09 23:41
Concours de ramassage de citrouilles ! Infos sur la page "Event".31/10/09 12:16
Halloween sur Sansur dès le 31 octobre à 8h !!! Mouahahahahaaaa31/10/09 00:17
La porte de l'arrière salle des cuisines s'est discrètement ouverte.21/10/09 16:54
La deuxième édition du journal est sortie chez le Directeur !03/10/09 17:09
Les alertes rouges durent moitié moins de temps. Et sont enlevées après un meurtre.24/09/09 18:19
Fin de l'offre chez le Directeur. Vous en avez bien profité ?14/09/09 01:19
Fin du gaz/bug :-)14/09/09 00:37
Parrainages simplifiés, à voir sur ton propre casier.10/09/09 00:38
Les messages de statut sont à nouveau en place.06/09/09 17:03
Le double meurtre est désormais impossible.21/08/09 16:13

24/12/07 12:00 Interface du jeu

L'interface du jeu a été également remaniée. Afin d'obtenir plus de réalisme, les illustrations ont été réalisés par la nouvelle graphiste du jeu. La mise en page et l'utilisation des systèmes d'avatar on été aussi revus, afin de rendre le jeu plus ergonomique. Trêve de paroles, voici un aperçu de l'utilisation des objets, des environs (attaques) et du profil dans le menu.

Image
Objets, Environs et Profil

Le design du site a été réalisé par la graphiste et vous pourrez le voir ici : Jeu, dans l'infirmerie.

Par Administrateur / Commentaires (3)

24/12/07 10:09 Combats + Vols

Les statistiques des joueurs ont également une plus grande importance pour le jeu. Celles-ci sont l'attaque, la défense, l'habileté et l'esquive. Chacune d'entre elle est prise en compte lors d'une attaque, mais uniquement l'habileté et l'esquive sont pris en compte lors d'un vol.

Ces statistiques peuvent être augmentées grâce a des points obtenus lors d'un meurtre. La répartition de ces points sera définitive, et ce fait permettra une vraie spécialisation du joueur, qui adaptera alors son équipement et ses alliés à ses caractéristiques. Une masse de muscles sera là pour défendre le petit voleur de la bande, tandis que le voleur fera rentrer les thunes.

Lors des combats, une riposte se fait par la cible, avec toutefois une moins grande efficacité étant donné qu'elle ne bénéficie pas de l'effet de surprise. Ceci limitera le fait d'attaquer une personne indéfiniment, en pimentant légèrement les attaques.

Par Administrateur / Commentaires (3)

23/12/07 12:16 Objets

Les objets ont une plus grande importance dans la V2. Vous pouvez en obtenir lors des missions ou durant vos déplacement. Ou encore en recevoir dans des situations spéciale, comme des concours ou des fêtes sur le jeu.

Il sera également possible de créer ses propres objets à partir d'autres objets et de matières premières. Cette idée avait été proposée par un joueur sur le forum. Par exemple deux morceaux de tissu permettent de créer un bandage. Mais ces ceux morceaux de tissu, avec de la ficelle et une plaque de fer permettent de créer un surin.

Par Administrateur / Commentaires (6)

23/12/07 12:09 Mode de jeu

Le mode de jeu est la plus grande modification entre la version 1 et la version 2, nottament sur 2 points : La carte et les Actions (PA sur d'autres jeu).

Carte
Carte centrée sur la prison, mais extensible.

La carte vous permet de vous déplacer d'un point à un autre comme vous le feriez en vrai. Vous allez à gauche, à droite, etc... Chaque action prend un certain temps et afin de ne pas devoir attendre 30 secondes pour un déplacement et donner plus de fluidité au jeu, le système d'action a été revu. Dans la version 1 vous deviez être connecté en permanence afin de pouvoir jouer directement une fois le temps de l'action précédente écoulé. Désormais les actions sont une sorte de "Crédit de temps", qui vous permettra de les jouer tous en même temps. Le temps de rechargement des actions restera pratiquement le même.

Par Administrateur / Commentaires (9)

23/12/07 11:57 Ouverture du Labo

Le Labo (Sans Sursis Lab) vous donne des informations sur tout ce qui se passe dans les coulisses du jeu, sur les réalisations en cours, les projets possibles, les débats intéressants retenus sur le forum, etc...

Je vous tiendrai le plus souvent possible à jour sur l'actualité du jeu et de son avenir. Pour commencer je vous dévoilerai certains points de la version 2, qui approche à grands pas.

Admin

Par Administrateur / Commentaires (6)

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