Sans Sursis LAB

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Le calcul du classement a été légèrement modifié.21/11/09 19:19
Arrière salle des cuisines : malus pour toutes les bandes21/11/09 18:15
Nouveau classement en place, plus représentatif du niveau des bandes.08/11/09 20:34
Halloween : 1889 citrouilles trouvées par 121 personnes !08/11/09 16:59
Le bug de la chasse aux citrouilles a été résolu pour de bon.03/11/09 23:41
Concours de ramassage de citrouilles ! Infos sur la page "Event".31/10/09 12:16
Halloween sur Sansur dès le 31 octobre à 8h !!! Mouahahahahaaaa31/10/09 00:17
La porte de l'arrière salle des cuisines s'est discrètement ouverte.21/10/09 16:54
La deuxième édition du journal est sortie chez le Directeur !03/10/09 17:09
Les alertes rouges durent moitié moins de temps. Et sont enlevées après un meurtre.24/09/09 18:19
Fin de l'offre chez le Directeur. Vous en avez bien profité ?14/09/09 01:19
Fin du gaz/bug :-)14/09/09 00:37
Parrainages simplifiés, à voir sur ton propre casier.10/09/09 00:38
Les messages de statut sont à nouveau en place.06/09/09 17:03
Le double meurtre est désormais impossible.21/08/09 16:13

05/04/08 14:23 Bande Son



Le premier morceau de la bande son est disponible en écoute sur la page d'attente. Nous espérons que vous appréciez ce morceau. D'autres morceaux par d'autres artistes devraient arriver, dans des styles légèrement différents.

Vous aimez ? Laissez vos commentaires, qui seront transmis par les artistes.

- MySpace de MarCo
- Streetwear d'amikal


Pour ceux qui veulent me contacter sur messenger, ne cherchez pas à obtenir mon adresse privée et utilisez plutôt celle-ci : messenger@sans-sursis.com

Par Administrateur / Commentaires (3)

31/03/08 10:28 Fermeture du jeu

Depuis le début des travaux de la version 2, je n'a plus consacré de mon temps à faire de la vérification des comptes, de la discipline, de la réponse aux questions. J'avais confié certaines de ces tâches aux autres admins, qui ont fait un très bon boulot. Ils ont beaucoup essuyé de critiques, mais ont tout de même tenus le coup.

Seulement il n'est techniquement pas possible pour eux de vérifier les comptes, ni de faire des modifications sur le jeu. C'est pourquoi le jeu se dégrade lentement (mais surement).

Le jeu va donc fermer un petit moment, afin d'éviter de dégouter tous les joueurs et donner un peu de repos aux administrateurs. Ceci permettra également à tout le monde de prendre le temps de faire ses propositions sur le LAB ou le forum.

Profitez bien des derniers jours de vie du jeu !

Cellule

La durée de la fermeture est inconnue pour le moment. Ce sera plus de l'ordre de plusieurs semaines que de jours (je voudrais bien que ce soit le contraire). Pensez à venir régulièrement sur le LAB pour avoir des informations sur l'avancement des travaux.

Le jeu aura également un petit temps en version bêta, des invitations seront distribuées à certaines personnes (joueurs réguliers et encore actifs par exemple), et si vous n'êtes pas choisi, vous pourrez en gagner à l'ouverture de la bêta.

Actuellement la V2 pourrait être jouable mais totalement dénudée d'intérêt. De plus beaucoup d'éléments "satellites" sont a faire, comme l'administration, messagerie privée, etc... Il reste également à mettre en place les objets que vous avez proposé sur le forum, ainsi que les missions (quelques missions de plus ne feraient pas de mal, d'ailleurs). Je ne tiens pas à fournir un jeu inachevé où l'on doit par exemple me demander par mail de créer une bande (comme au début de la V1)

Merci d'avance pour votre patience et vos idées !!!

Edit : le vendredi 4 avril de 20h à 23h59 un regroupement a lieu sur le parloir afin de marquer le coup pour la fin de la version 1, avec laquelle nous nous sommes amusés durant plus d'une an... Faites passer le mot !

Par Administrateur / Commentaires (24)

28/03/08 09:19 Panne du serveur

Le serveur a été indisponible hier soir pendant presque une heure suite à une manipulation dans la base de données, lors du déplacement du forum. Il y a à nouveau eu un décalage de l'heure, ce qui a fait que j'ai finalement pris le temps de la remettre à la seconde prêt.

Afin que cet événement ne vous pénalise pas trop, vous avez chacun reçu un objet surprise (Passe pour la cour, Surin ou Tournevis).

Au final le forum a pu être déplacé, pour le rendre plus indépendant du jeu (base de données perso, sous domaine perso). La fonction de recherche a été désactivée pour le moment, c'est à cause d'elle que la panne a eu lieu.
Pensez à changer vos favoris ou autres liens vers le forum.

Merci pour votre compréhension.

Par Administrateur / Commentaires (2)

18/03/08 08:00 Widget : Accès à ses informations partout

Lorsque je ne pouvais pas avancer la version 2, parce que je n'étais pas sur mon ordinateur, j'ai créé un widget pour Sans Sursis. Un widget est un petit module que vous pouvez afficher à l'aide de différents sites ou logiciels.

Widget
Aperçu du widget sous Netvibes

Il vous permet d'avoir facilement votre profil sous les yeux, par exemple depuis Netvibes. Il existe bien sûr d'autres alternatives.

Sans plus attendre, l'adresse du widget : http://www.sans-sursis.com/widgets/casier

Par Administrateur / Commentaires (5)

17/03/08 11:12 Alliances de base

Au début du jeu, lorsqu'il n'y avait que quelques bandes, les guerres faisaient rages, toutes les bandes étaient connues des autres, et l'on devait s'allier à d'autre pour performer. Actuellement, il y a beaucoup de bandes, et l'on ne sait pas qui attaquer, ni avec qui s'allier. On tape dans le tas, sans réel intérêt.

La solution que j'avais proposé sur le forum était de créer des camps de bases, et lorsque l'on rejoint un de ces camp, on se retrouve contre les autres camps.

Ainsi je pense mettre en place quelques "Camps", "Groupes", "Alliances", "Regroupements", "Secteurs" (nom à définir avec les joueurs), dont le nombre peut être variable entre 3 et 5.

Je vous propose donc de me faire part de vos idées de noms pour ces "Camps", de fonctionnalités (pas le droit de soigner des ennemis, etc...), qui respectent l'état d'esprit du jeu (on est en prison, pas au moyen-âge)

Ma proposition : les 4 points cardinaux forment les camps de base, mais je craint que le choix du lieu ne se fasse en fonction de la situation géographique de joueur.

Par Administrateur / Commentaires (12)

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