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Flash News
Le calcul du classement a été légèrement modifié.21/11/09 19:19
Arrière salle des cuisines : malus pour toutes les bandes21/11/09 18:15
Nouveau classement en place, plus représentatif du niveau des bandes.08/11/09 20:34
Halloween : 1889 citrouilles trouvées par 121 personnes !08/11/09 16:59
Le bug de la chasse aux citrouilles a été résolu pour de bon.03/11/09 23:41
Concours de ramassage de citrouilles ! Infos sur la page "Event".31/10/09 12:16
Halloween sur Sansur dès le 31 octobre à 8h !!! Mouahahahahaaaa31/10/09 00:17
La porte de l'arrière salle des cuisines s'est discrètement ouverte.21/10/09 16:54
La deuxième édition du journal est sortie chez le Directeur !03/10/09 17:09
Les alertes rouges durent moitié moins de temps. Et sont enlevées après un meurtre.24/09/09 18:19
Fin de l'offre chez le Directeur. Vous en avez bien profité ?14/09/09 01:19
Fin du gaz/bug :-)14/09/09 00:37
Parrainages simplifiés, à voir sur ton propre casier.10/09/09 00:38
Les messages de statut sont à nouveau en place.06/09/09 17:03
Le double meurtre est désormais impossible.21/08/09 16:13
06/08/08 08:17 Ouverture de la V2 finale !
Eh oui, après des mois et des mois de travail par
la graphiste, les autres
personnes du staff et
moi même, la version 2 peut enfin être ouverte !

L'ouverture aura lieu le
8 août 2008, à 18h00. Je n'en dit pas plus pour le moment, à vous de découvrir le jeu par vous même !
Vous trouverez plein d'informations sur le forum, ainsi que les dernières modifications sur le LAB, dans la colonne à droite.
Par Administrateur / Commentaires (47)
25/07/08 09:51 Nouveau classement, guerres intersecteurs.
Le
nouveau classement a été mis en place. Les bandes sont a présent indépendantes de leur contenu. Ainsi,
l'arrivée ou le départ d'un joueur ayant beaucoup de points n'aura aucune influence sur la bande, qui construit sa réputation sur les membres qu'elle a contenu, et non sur celle qu'elle contient. Ceci renforce la cohésion entre les membres.
Pour favoriser les meurtres entre les différents secteurs, un nouveau système a été mis en place :
le meurtre d'un détenu d'un secteur différent rapporte plus de points, contre un seul lors d'un kill du même secteur. Le nombre de point peut être variable, suivant si ce secteur a trop d'avance sur le classement, et rend le jeu inintéressant. Tout le monde va vouloir la peau de ses membres et un meurtre sera donc un plus gros exploit et sera plus valorisant. Pour les tests,
le secteur Nord (1er) rapporte 6 points en plus, le Sud (2ème) 5, l'Est (3ème) et l'Ouest 3 (4ème).
Par Administrateur / Commentaires (4)
22/07/08 09:19 Nouvelles fonctionnalités / Règles
La lecture seule vient d'apparaitre sur le jeu. Ainsi les premières sanctions on pu tomber sur les petits malpolis. La fonctionnalité de signalisation des messages insultants est également en place, et seront la seule preuve des messages insultants, les copier/coller n'étant pas considérés comme une preuve valable.
Une nouvelle règle vient d'être mise en place, pour permettre un jeu équitable. Les compétences avantageaient les personnes mortes souvent. Ainsi, si on prenait soin de mourir plusieurs fois au début de l'incarcération, on était trop fort pour les rivaux une fois en haut du classement. Il ne faut pas que la mort avantage les joueurs. Désormais, pour de regagner des compétences à distribuer, il faut avoir dépassé son record de points.
Sinon il y a une quantité incroyable de modifications majeures/mineures, que j'ai énumérées au fur et à mesure de leur réalisation sur le LAB et sur le forum. Je vous laisse donc les consulter.
Par Administrateur / Commentaires (9)
04/07/08 08:14 Beta : Fin des attaques/vols/soins
Les fonctions d'attaque, de vol et de soins fonctionnent, et quelques ajouts seront faits et des vérifications effectuées.
J'ai volontairement désactivé ces actions pour plusieurs raisons : La première est que l'
on se concentre trop sur elles, et que l'on en oublie de tester les autres choses. La 2ème est qu'elles incitent à la rivalité entre les testeurs. C'est normal pour un jeu de prison, mais pour le moment je n'ai pas tous les outils pour gérer les dépassements, notamment lorsque les
insultes interviennent par messagerie, ou que les multis fleurissent.
Edit : C'est désactivé non comme une sanction pour les joueurs, mais comme la disparition d'un élément perturbateur aux tests. Ce sera, je pense, en place de cette manière jusqu'à l'ouverture de la V2finalePar Administrateur / Commentaires (38)
09/06/08 08:40 Ouverture de la Beta
La
version Beta est ouverte, et une poignée de testeurs s'acharnent actuellement pour la faire plier et traquer mes erreurs les plus sournoises.
Code de test :
JEVEUXTESTERLAV2
Une fois cette première vague de tests passée, la Beta sera disponible pour tous ceux qui auront fait la demande pour tester. Les testeurs seront contactés par email.
Il reste encore des taches à effectuer avant l'ouverture définitive, et elles sont disponibles sur la
Todo List. Notamment : Interface d'administration, casiers des joueurs, choix des admins.
Par Administrateur / Commentaires (52)